再聊引擎商业化

技术过硬不代表游戏做的好,赌的成本太高了吧

比亚迪杀疯了,理想被喷惨了,
一个有技术底子,一个嘎韭菜,
大家还是愿意为技术买单的,
有技术,好的产品做支撑,做商业化应该会比较顺利,
一位追求商业化,感觉到最后就是嘎韭菜,
个人愚见

现阶段还是不太适合收费,白鹭引擎之前也是从开发者身薅羊毛,结果路也是越走越窄,最后死翘翘了。

感觉招cocos 的越来越少了,很多人都在考虑转unity。 收不收费不重要 重要的是怎么把这个生态搞好 够稳定不然 后边没人用了你去哪里收费活下去都困难

@jare 关于课程方面真的要仔细想想,对于初学者来说cocos上手可能很快,但是做功能做产品的时候,自身技术不过硬,比较难去找相关的教程,相比unity来说真的没有法比,导致部分开发者转向unity,进一步恶化生态 (此观点仅代表初学者)


图中仅例举一部分

鸦哥正在回复,在此先回答小弟个问题,为啥去搞unity了

这个话题挺好的,我就打开话匣子了
我自己熟悉的一个模式,就是引擎可以一个免费的版本进行学习,这时候高阶功能的不解锁(UNITY 5.X),购买席位后升级,后续根据项目本身盈利程度收费。但是其实这个方式不好,本身是不迎合大部分开发的心理的(不知道能否掌握,不知道引擎质量如何,会首先就有沉没成本

所以我更期待,免费版本在打包发布这方面,有限制,比如logo,水印等。然后在开发上有便利功能的区别,比如收费的有官方的热更新工具集成在编辑器,比如直接就有简单的RPG游戏开发框架(虽然这部分可能很多人看不上,但是相信我,大部分人学习的早期,这些东西都是很有吸引力的),并且这些可以发布在商店,本身也可以卖钱,编辑器付费用户免费试用(类似XGP这样)

然后就是付费最好不要在现在的免费版本上抠出来,而是免费版就是100%的引擎了,付费版付费的是额外的功能。

最后问问,隔壁RM的市场感觉挺好的,你们真的不看看嘛?官方其实维护的是一个游戏开发框架,后续DLC都是插件和游戏资源,感觉这个业务也挺好的。有精力也可以看看

其实好多游戏开发,更偏向的是“创作者”的身份,而不是“技术”。
而游戏引擎本身要做的,肯定也是游戏。很多时候大家太过关注某某新技术,反而忽略的游戏基础开发本身。COCOS从1.X开始就有这样的问题(基础功能没有或者有BUG),不如在这方面下手,提供更便利的开发方式。

最后看看国内这方面的定价



用laya做的。。

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有优势啊,相比靠引擎变现容易多了

个人意见:不要把 本改修复的 bug缺失的非高端功能 做成付费

要是 cocos 做个类似 ue 的 Lumen 光照系统我相信还是很多人愿意为此功能付费的

但是如果连解决场景冲突,稳定版本都收费,那我觉得没什么必要用 cocos 了

我也看见鸦哥正在回复,但就是一直不发

谢谢大家的忠告。生态部分、性能稳定性部分我们都会加强,收费其实也是为了有更多资源提供更好的服务。涸泽而渔这种蠢事我们是不会干的,看看我正文里最关注的,都是如何良性发展、互利共赢。

鸦哥默默的关闭了论坛,打开了unity

目前确实是缺少资源来做到那些本该怎样怎样的东西,比如,本该拥有好的教程,本该有更多人投入到老版本维护,本该编辑器性能非常好,本该没有 bug,本该有 2.5,本该有 3.6.4……

这么多年,大家也看到了,光说的话,问题永远得不到解决。我一个产品,天天在论坛打太极,当客服,转达技术问题,问题就能完全解决吗?这就是资源投入不足导致的。

如果有人愿意付费,我们提供更好的服务,那样事情才会有转机。起码品质起来了,做出一些像羊了个羊那样成功的游戏了,生态火了,最终大家都能收益。

完善教程。完善功能好点。就好比上面说的
激光 的实现。搜遍了论坛 和 B站 百度都没几个教程。有时候可以花点精力出一下

一个引擎功能:tableview 。以前cocos2dx有的。现在引擎让我们自己实现。这种基本都是常用的功能。就应该做出来。
插件商城:一些很辣鸡的二手代码都是卖几千。也没人审核。各种报错不能运行。

官方应该有培训机构

个人想法:给收费用户引擎发展方向投票权,比如要不要改某个 bug,实现某个功能,让他们投票排优先级

官方还得收购几个上市游戏公司,专门招聘cocos

你这和我上面说的比较类似,我觉得固定收费可能会很难展开,不如灵活收费。其次官方应该细分模块了,引擎功能 引擎文档 引擎教程 三个板块投票,投票通过后就去打开对应功能进度,来展示时间与当前进度,一起参与,这样也有参与感,做出来的东西也更符合大众需求

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我觉得免费开源是Cocos现阶段的核心竞争力与基本盘,能不变动就尽可能不变动。如果变了,发展好了,可能就变味了,发展不好,官方做着心里也不舒服。
所以在免费开源的基础上,推出一些类似众筹,或者打赏,或者充电的方式去做DLC(新功能),而不是让引擎本身变成一种收费品,就能从名义上保持引擎的原味。
其次等日后引擎稳定成熟可以这边封盘,然后官方在细化封装一版(改名留姓),再精深去做收费版什么发展商业,这个时候我觉得也就无所谓了

对心人还得是你:rofl: