洋洋洒洒写这么多都是一些话重复说,太长了看的累,总结一句话你觉得cocos目前不值得你购买加强版。
无所谓不用问意见了赶紧收费吧,这样立刻就能得到最真实的反馈
cocos 目前主要的优势:
- 跨平台
- 轻量
- 引擎源码免费,并且完全开源可高度定制
- 2d 长期的历史口碑和生态带来的自然倾向性
如果要收费建议不要影响这4个优势,否则都是舍本逐末,比如
- 付费去logo - 影响 3 (或部分影响)
- 付费订阅稳定版 - 影响 4 (用户第一反应会是非 LTS 版本会投入更少资源,你们公司实际上估计也会这么做)
工具类软件在市场份额还没有到很大优势的时候,对基础功能、产品质量进行收费可能不是一个好的选择
如果盈利压力真的大的话,建议可以参考下 wps 的做法
- 生态商城: 从立项 -> 开发/美术/策划 -> 测试 -> 发布 -> 宣发 的一整条流程上面做生态商城
- 增值服务: 如 unity 推的多人协作工具
- 不影响编辑器基础体验的广告(这个广告可以是第三方的,也可以是自家商城的)
一点个人的看法,仅仅代表个人,别喷我。
收费挺好的,能快速的发展,有资金做出更好更便捷的引擎及周边,提高用户开发效率,节省客户开发成本,抢先抓住窗口期。我觉把产品及收费模式简单化就挺好,而且更加注重服务质量服务质量服务质量。个人用户和公司。个人版收费少比如每年99人民币。一个月也就不到10块钱,每天几毛钱,一顿饭都要10几块吧。开发者不差这点钱,这是真的,如果这点钱都舍不得出,那说明这个开发者没有打算学习。自带的功能少,能满足学习以及正常开发。但是bug一定要少保证人家花钱是值得的(超出用户预期的满足感,更容易被接受)。公司版本收费高点,包括更全面的周边功能,便捷功能,bug修复响应速率更快(只要提供的服务能超过招聘的员工自己研究带来的价值,以及竞争的优势,公司是愿意付费的。公司也会算账,比如两个公司开发的相同类别的游戏,如果质量差不多,先上市的游戏会先抢占市场份额吧),同时很多人说小公司不愿意付费去购买这种服务,说明这些公司没有一个坚定的一定要把游戏做好赚钱的目标。或者资金实力的确是太有限,不足以让后期的产品盈利。这些应该都不是目标客户。没有一款产品是面向所有用户的。服务好一部分赚钱的公司就会有更多的公司来付费。引擎bug一定要少,一定要少 这是前提。
别说这么多其他的了,我来表决一下:4年内不大可能出收费的LTS版本。4年后再回来这个帖子比较适合,别说3.9.x,就算到了4.6能不能达到收费标准都还是个未知数,(/ω\)
个人觉得可能付费技术支持可能比较靠谱,更快的bug响应速度之类的,甚至可以出单次技术支持服务,因为可能大部分企业或者个人,只是偶尔遇到问题,特别是比较紧急的问题,需要紧急找到你们开发者做相应的调整,而不是说付年费之类的,也可参考unity和UE这种,项目收益大于多少再付费,相信收益大的,也愿意对引擎团队出资支持,于我个人而言,我是愿意share一部分收益给到引擎开发者的。
免费就是cocos的根,估计大多数团队就是因为这个被吸引并且一直用过来的。
增值服务收费是可以的,就是这个界限不好划分。
为了照顾付费用户,必然是要做出区分。不可能免费用户获得的服务根付费用户差不多。甚至可能还要削弱免费用户的体验。
我觉得,把小团队不可能涉及的方面,做成付费服务,提供给更大型的公司。是不错的选择。就算把付费服务免费提供给小团队他也不会用的那种,因为成本太高了,小团队玩不起。但是大型公司可能又特别需要。这种我觉得是最稳妥的。不伤根本。还能进一步发展。
这不就是在定目标么?定目标,划路线,排资源,抓过程。不计划的话永远是零,计划了就会有机会。
建议等 3d 的能力、质量、口碑都上一两个台阶后再考虑直接收费,在此之前可以考虑:
- 广告
- 商城
- 增值服务
尤其是广告,这一点应该有不错的需求,从论坛内很多的小游戏推广帖就能看出来,同时也能够给官方商城的内容提供更多的分发流量
有点道理,确实可以制定相应的计划,还是希望国产进程加快,支持一下。等到确实有收费资本了,我肯定首先冲一年花费以表决心
以上这方面我基本不太看好.
我建议是:
1 自己建立自己的 发行平台 类似国内 taptap
2 建立自己的广告平台 类似国内穿山甲
自己渠道,技术作为铺垫,稳稳当当.路很难走,一旦成功就是巨擎.否则目前没有看到盈利希望(眼光有限).
不看好收费+1
cocos还没有达到非用不可的地步,目前h5游戏领域选择太多了而且它还没有特别优势,包括开源跨平台,总给人bug巨多,不稳定,性能不给力的印象,总之 加油吧
对特殊需求开启收费,根据功能大小,花费人力,做好加密可以卖多份。
我经历过得一些工作经验比较久的美术同学,他们都有自己的素材库,好几个T的硬盘,里面各种片,那可是沉淀了好几年的宝贝,有时公司也会搭建这样的内部素材库
因为我们沉余下来很多unity和UE的专属资源
这句话非常扎心!!!
这个赞同!目前插件这块,大部分插件都跟不上官方的更新,是作者的问题,有可能TA去搞unity了,虽然很爱cocos
产品本身不硬的时候,官方出来谈收费,谈赚钱,甚至谈下一顿饭哪里来都是一种罪
等什么时候ccc能让大部分用户无需太过专业的能力,无需三天两头就要翻源码找bug就能咔咔生产的时候,不收费就成了一种罪,该判刑!
也有点道理~
很多个人开发都在用cocos,做轻量级小游戏,如果收费了,会不会考虑换别的引擎,毕竟某引擎,没达到一定收益时是免费的