再聊引擎商业化(二)

先免费吧 ,熬死另外两家H5引擎 :joy:

类似UnityAds,做自己的广告平台,申请个key就可以直接web/android/ios使用。免去了去第三方平台申请账号,接入sdk的烦恼,靠收益分成活着。

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看完感觉大家都对按年收费啥的不喜欢啊,感觉当下收费模式以加速器为例,网易UU的加速器稳定,所以按月收费买的人很多,雷神辣鸡加速器但是是按小时的还能随时暂停,却依活的还不错。如果雷神和网易一样按月收费我估计现在应该已经死了吧 :rofl:

正解,确实如此。
雷神:我不嫌你穷,你也别嫌我卡

雷神还好吧,我觉得还是挺划算,如果对要求延迟不高的游戏还是很可以额

还是要先把bug修修掉,至少一些常见的,不应该的错误出现在新版本。这样收费才有底气

雷神好多游戏没有,其次雷神是真的不如网易稳定。

官方没说现在出,只是问问之后收费的话怎样收费大家觉得合理,所以大家先假设有一个基本能有的版本作为免费,之后官方会出进阶版想收费这种情况

主要还是省钱,因为相对于我来说。一天玩不了多少个小时 :rofl:。能暂停就暂停。

我也是啊我好几年前买的4800小时现在还有4000+小时 :laughing:

我觉得需要定制编辑器的项目,一般而言应该都比较庞大吧?国内有几个这样的COCOS项目,或者说,这么大的项目是否考虑COCOS。。。。

感觉把插件那块搞好,起码能解决70%的需求了。

这项收入比较大,属于能卖一单算一单那种,也不指望数量有多少。

我也觉得可以做个这个平台

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现在引擎都还没稳定下来,肯付费的肯定少之又少。说实话比起谈这个还是先老老实实吧引擎bug修完,3,x用的血压爆炸,优化体验这块没人敢提,都希望先把bug修了。
bug修完,起码让人感觉稳定了,再考虑收费,让人感觉就算免费付费并行也不会出大问题,才会去考虑你这个问题。到时候付费没搞好,免费也没搞好,更尬

我觉得现在谈收费还为时过早,如果产品硬我相信大家都可以接受收费我本人也是拒绝白嫖的因为我相信这世上所有事只有收费才能获得更好的服务。
我想提一下Cocos的生态也很重要,商店的卖的东西没有[优秀的作品]说句不好听的就是"垃圾"和某U对比天壤之别直接拉低了产品的档次之前晓衡哥朋友圈发的类似于神庙逃亡的游戏严格意义上那都不能叫做游戏和十几快二十年之前的游戏都没法比较
我还是希望商店的东西审核要严格一些 很多新手或者客户进入Cocos官方基本会优先去商店看直接劝退。

感觉现在cocos就很不稳,什么都想做,什么都没做好,当年小秘书现在查无此人,社区商城搞了个开头也是啥都没有,剩下伶仃几人在用爱发电,本体引擎自从做了3.x开始也是没稳定过。

你这样说实话不大好,做人还是有点保留比较好

不是立刻就要收费,但是要提前做准备


又一个使用撤销功能导致场景挂了的
收费之前,这个bug能不能搞好。。。。
:sweat:

社区商城和小秘书业务目前开展得都如火如荼