
有人知道吗
你用的什么物理引擎,我用的physX穿模也挺严重的(meshCollider)
1 useCCD=true试试
2 检查一下collider 的center是不是都为0
都有还是穿模
那我就不是很清楚了,抱歉
感谢解答了,我再试试
因为在代码里面设置了缩放了,所以碰撞是有问题的,需要在预制体上设置好缩放大小,bullet支持但是特别卡顿fps下降严重,physX不支持动态刚体缩放
设置面板有一个steps什么的 默认是1,你填5试试。 同时开启ccd
我这用的physX引擎,代码里初始化物理对象并且设置了缩放,就会出问题,现在是必须在预制件编辑好缩放参数之后穿模问题才解决