Cyberpunk Demo 开放!

https://mp.weixin.qq.com/s/H9XwwTw9-dWMysPhjAuR7w
公众号推送,前排围观 :thinking:

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基本体验不了, 卡的要死了


卡到0帧

希望能出个详细的文档讲解下 :smile:

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Demo 的主要目标平台为 Android 和 iOS,通过调整上述参数可以保证各平台稳定运行在 30fps

刚体验完,算是有点东西了,虽然帧率只有25(浏览器),镜头转换非常“原始”,但毕竟是cocos,能做到这份上已经是很大的进步,不过进步空间非常大,特别是控制台一堆爆红,体验不大好!望改进!
对了,忘了说一个东西:加载项目加载了10分钟,停留在这个页面:

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我电脑配置是I5 12600kf+3060显卡,浏览器运行能稳定在26-30帧之间,游戏性能表现还不错,毕竟用了这么多光源,配置低的机子运行估计够呛。游戏操控性体验一般,没达到CF那种操控的感觉,还有待优化。

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我的也一样,应该跟配置没关系(只要不是特别低的配置),我的配置是10400f+2060,几乎不大可能上到30帧率,一般是25

还是有些关系的,感觉对显卡要求高一些,对CPU要求低一些,还有编辑器打开场景挺占内存,32G内存占用了30%以上,关闭后下降10几%,算下大概占用4到5G内存。

i7-9700k amd 5700xt 可以保持在 60fps 一段时间

怎么理解一段时间?指的是多久?保持之后呢~

那些只能30帧的看下,工程里有个配置文件里锁定了30帧 改成60再试一下效果,我m1 max芯片 稳定60-80帧image

确实,但是子弹的射击跟我鼠标的点击完全不搭调,不知道是不是改动这个帧率引起的,不过没改动之前也觉得我的鼠标点击跟子弹的射击完全不在一个频道上

参考这个回复,可以解锁 30fps 限制,大部分人看上去测试的都是 web 端,受到浏览器的调度影响比较大,有可能帧率不够稳定,这不是引擎本身消耗造成的,通过代码解锁帧率就可以获得更好的表现,原生平台相对帧率也会更稳定

意思就是玩一会儿会掉帧, 应该就几分钟

资源管理器文件夹的图标展开和关闭能不能有个区分,我看现在的目录结构有点晕

用chrome玩,游戏刚开始的时候比较卡,过了30s之后不卡了,估计是刚开始的的时候再加载资源。
我的电脑配置12th Gen Intel® Core™ i5-12400 2.50 GHz 16g 显卡是集成显卡。
这配置 游戏性能还是不错的,游戏运行稳定之后,基本上没有卡顿,稳定在25帧率,偶尔在从一个区域到一个区域时会有卡顿,不知道是不是加载资源的原因

安卓发布出来cyberpunk-android-release.apk之后,运行看完cocos开屏界面后就黑屏了
iOS能跑,20-60fps之间浮动


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什么设备,试试 debug 有没有报错