3D静态和批后,新的模型物理碰撞区域怎么弄呢

image

直接使用对新模型 添加MeshCollider, 然后MeshCollider.mesh = 你新的合批mesh, 能满足你的需求不?

可以的 刚刚试成功了 :joy:

优化方案:
1,减少模型面数
2,不用meshcollider,顶点太多的话,物理碰撞性能低