动态绑定FixedConstraint的connectedBody

代码设置这个后,效果不对,手动去拖动测试又是可以的。代码设置后是要调什么接口更新一下之类的吗

在 Creator 3.x 中动态绑定 FixedConstraint 的 connectedBody 后,可能需要调用一些接口来更新物理约束系统。你可以尝试以下方法:

  1. 检查代码是否正确设置了 FixedConstraint 的 connectedBody 属性,确保其为正确的节点对象。
  2. 检查场景中是否存在其他物理约束或碰撞器等,这些可能会对 FixedConstraint 产生影响。
  3. 尝试在代码中使用 cc.director.getPhysicsManager().attachDebugDrawToCamera(camera); 方法来将物理约束系统的调试绘制附加到指定的相机上,以便更好地观察约束系统的运行情况。
  4. 尝试在代码中使用 cc.director.getPhysicsManager().update(); 方法来手动更新物理约束系统,确保其能够正确地处理约束关系。

如果以上方法仍然不能解决问题,可以尝试查看官方文档中有关 FixedConstraint 的使用方法,或者在官方论坛中提问以获得更多帮助。

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