7000封顶还得看别人心情,10K起步太看得起游戏行业新人了
我要表达的就是这个,但是也有招的 
我说的还是委婉的
哥们儿,关注过这两年就业形式吗?这两年就业最惨的就是计算机相关专业了,而且注定是长期低迷
同等经验平均薪资 专科6k 本科6.5k 硕士 7k.而且都是对口专业,
我年前去学校做过技术讲座,跟计算机就业老师聊过,反正他们现在头大得很,很惨
现在的游戏行业就跟5 6年前的java oc一样
今天长见识了各位,关于应届生做cocos具体应该拿多少钱的问题我现在有了新的认识。
但是我还是要重复一下的我的观点,我找工作还是按照一开始说的找,至于说这个价格是不是合适,那么可能不太符合实际情况,但是这是我比较低的要求了,我保留非常倔强的提出一个不太符合实际情况的要求的权利。如果有公司觉得可以,那么请联系我,关于应届生应该开多少钱,我已经了解了,大家的讨论稍微收一收,有点影响心情说实话。
就业反正就是两条路,看自己真么抉择
1、先就业再择业,降低期望,但是很可能低开低走,职业生涯跟大厂就无缘了,很难从小公司再跳进大厂
2、毕业前尽可能去争取大厂,但是肯有可能难以就业,但是一旦进入大厂前途一片光明,大厂换大厂没门槛
反正毕业前机会最重要,然后是毕业后第一年,错过了应届生这个BUFF(也可能是DEBUFF)后面的路只会越来越难
其实打击是要的,因为要认清事实。不是劝退你,是想让你看清现在游戏行业的形势。
cocos很不错,但是门槛太低,注定他很难有开始很高收入,大多是中小公司作为第一生产工具,但是小公司注定开不起价,大公司看重的是你的出生和初始能力,更重要的是c++或者Java,其他语言基本可以忽略,理论基础决定成长上限
食品,生物信息。不是计算机专业出身,只能拿自己做的一些项目或demo去面试几率大些。
好的大家的建议我也收到了,我再重新思考思考,感谢提供各种实际信息给我~~谢谢
我给你点有用的建议:
- 学一下Unity
- 搞一个github,找一些现成的游戏框架,琢磨琢磨在框架的基础上写写游戏demo
- 还有余力的话去知乎开个专栏写写自己的理解,有没有人看不重要
- 进一步的话自己尝试写写框架
很多主程面试就喜欢看这个,有这些东西就比一般应届生强不少了
放在13 14年 unity面试问你了解过unity么? 你说了解过懂一点c# ,面试官:明天入职吧。
放在现在恨不得给你问的底掉
好的,谢谢!
脑中突然飘过一句话:大人时代变了。惨啊~~~
食品可以去研究所不?还有酿酒厂,比如五粮液这种。要是能进去估计很不错。
看到楼主,好像看到十年前的自己,我大学本科计算机网络专业,在大学跟老师做了2年多软件开发,出来第一份工作3000/月,很迷茫呀,然后努力工作,一年年加工资,是一步步走过来的。
我是你的话 就找UE 或者服务器后端