cocos 3.7.0版本光照贴图在真机上无效

  • Creator 版本:3.7.0

  • 目标平台: Android

  • 重现方式:web上有效,真机无效

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号:

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:

![image|444x500](upload://hYjBj5sMVfSE3YIArR3QTeJjAL8.png)


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试试修改下文件:PipelineUBO.cpp
路径:3.7.0\resources\resources\3d\engine\native\cocos\renderer\pipeline\PipelineUBO.cpp

打完包之后还是只有可移动物体有光,场景还是没有光。mac系统打的包

如果你开启实时光照时,和光照烘焙不能同时启用。你可以需要光照贴图时,关闭实时光照。

我按照您说的,先把场景中的静态建筑等烘焙好光照贴图,然后把场景的光源关掉,再打包。并且修改了 output[UBOCamera::EXPOSURE_OFFSET + 3] = 1.0F/ camera->getStandardExposureValue();

但是在安卓上光照贴图还是不生效,而在网页版是正常显示的(静态场景会有光照贴图,动态角色没有光(因为关闭了光源) )

3.7.1好像光照贴图出不来,我前两天还以为是我项目问题呢,晚上回去合一个试试

已测试,3.7.1 合并上边的pr,windows 光照贴图显示欧克