cocos3.x怎么把物理引擎的文件分包呢

cannon.js物理效果太差,想换个其他的,但是包太大了。

应该看官方能不能做一个引擎内模块分包的功能,有些模块在首屏是没使用到的,如果可以放到分包的话,首包大小会大大减少。现在第三方库我都不敢直接导入为第三方插件,如果导入为第三方插件还是算首包的,所以对于第三方包我都是稍微修改一下放入到分包里面,减少首包代码量。
引擎内模块分包这个只能看官方有没有意向去做这个功能了。
@wangzhe

是的 首场景我就一个空的,物理那些根本不需要,影响包体大小。不知道怎么拆开