经过测试发现,打包抖音小游戏,使用的physx物理系统,如果选择不打包physx物理系统,使用抖音内置的,就会出现问题。

如果不勾选这个就正常的。
而且问题只出在ios,安卓没问题。
顶一下 抖音官方准备今天测试看下,cocos的技术大佬也来看看
抖音回复了,ios现在不支持内置的physx物理系统。如果我把物理系统文件打包上去,单包太大,超过4M限制,有办法把物理系统那个文件做个分包吗?
请问哥们怎么解决了的?
找了个大佬帮忙弄了个引擎分包插件。我之前是因为物理约束有bug,后面cocos新版本修复了,就可以不用physx了,太大