spine版本3.8,spine大概有20种,然后直接掉帧到了20帧,安卓不会有问题,请问怎么优化
没有使用物理系统
咋样解决了吗,我这边开启了spine合批,苹果微信小游戏上还是很卡,drawcall并不高,不超过100,主要是渲染耗时太高,导致帧率下降严重,wasm版本应该能大幅度优化这个问题,但是最新的381引擎wasm有内存泄漏问题,还是没修复。 真不知道怎么处理了,实在不行我就换序列帧了,牺牲内存缓解渲染压力
现在有解决么,ios上spine动画多了以后真的难受,CPU直接干满了,在Android上CPU只占用了百分之十几
是不是还没一个好一点方案。 