学习cocos 3个月,和老婆一起开发的微信小游戏上线了,交个作业

23年初开始学习cocos creator 3.x,和老婆一起制作的第一款微信小游戏《羊没兔起》终于在4月发布上线了!
玩家将会在游戏中扮演兔子,使用棉棒、药丸等多种武器治疗身边不断出现的羊,同时也要保持自己的健康 :grin:

游戏主题立意来源于22年底众所周知的原因,希望大家都能在23年保持健康,战胜一切困难 :grin:

目前设计了:

  • 5种武器(第4关后全部解锁)
  • 5种敌人(第8关后全部出现)
  • 10个关卡 (每关有3个挑战星级)
  • 无尽模式(第9关后解锁)。

按自己的想法简单尝试实现了体力/商店/成就/排行榜等功能,由于是第一次做游戏所以可能比较粗糙。

玩法上采用了近来流行的Roguelite打怪三选一升级,不过该类型同质化比较严重,近来在各平台上都能看到大量近似换皮的广告。我个人也不太喜欢长时间地无脑割草,所以每局游戏时间控制得比较短(大部分关卡都是2-3分钟)。
在关卡内加入了稍微有挑战性一些的星级条件,过关和高星更依赖于对武器的选择,针对性地克制或者挑战。希望游戏乐趣更多来自于思考和挑战,而不是无脑选择升级就完事了。

在论坛里学习的过程中发现不少朋友也是和老婆/女朋友一起开发的,希望大家都能和自己的搭档持续幸福! :smiling_face_with_three_hearts:

开发过程中主要学习参考的都是论坛内的教程资源,向以下无私分享的大佬表示诚挚地感谢!
@sli97《CocosCreator游戏开发教学-复刻Steam游戏《Cramped Room Of Death》|社区征文》Cocos Creator3.6游戏开发教程-实时对战-联网-IO游戏-帧同步-全栈
@Maras[Open Source] Rouglite Hack-n-Slash game

中间也踩了不少坑(比如微信小游戏的音效及Box2D的各种问题),但都能在论坛找到线索和解决办法,感谢论坛的朋友们,也希望能够一直和大家持续学习交流。

恳请大家试玩后多多提出批评和意见,万分感谢! :bowing_man:

1赞

1,碰到箱子后的弹窗,很容易误触又关闭掉了。
2,异形屏没适配。
3,挥舞棉签的过程中缺乏割草的快感。

不喜欢被打断的感觉

感谢!
异形屏适配准备下一步学习一下,目前只简单适配了微信右上角的胶囊按钮。

棉签大概升级到了什么程度呀?频率/范围/长度 升满后可能感受会好一些。

打断是指拾取升级宝箱后的奖励选择界面吗?

打死怪物给点反馈,不然没有快感

感谢!
怪物死亡留了动画接口但是没做,其他特效暂时没有,我研究一下

有第 2 / 3 关打到3星的朋友吗?
能不能回复一下难度和挑战水平怎么样?

现在都流行编故事引流了吗?

这是游戏的一种叙事方式吧,游戏的世界观,剧情这不都是假的吗

???
犯得着吗?
编故事的话,我说我是妹子做的独立游戏不更好引流?

你们为啥都tm有御用美术老婆!!!我不服!!!

能不能定期发布一下数据

什么美术,那是躬身兼做产品经理的领导 :see_no_evil:

2-4关和第10关都是领导亲自设计编码的,可以感受一下难度

最近这类型的游戏有点泛滥了, 默默支持,顺便实名羡慕有老婆/女朋友一起开发游戏