Cocos Creator 3.8.0 alpha 社区版公测

可以,很强,赶紧加班搞出来 :smiley:

确定了,确实有问题,在最新版本已经修复了。


这个问题请问什么时候解决

支持 支持 ,趁2.x还没淘汰抓紧赚钱,趁早退休

1682067289850
创建了一个球面光,一不小心改了一下光通量,结果灯光不显示了,不管怎么改都没效果,试了好多次,麻烦确认一下

嗯,目前启动过程会加载 resources main start-scene 这几个默认的 bundle,

我理解你是希望有一个更早的时机加载 自定义的 bundle 代码吗
还是希望调整 resources main start-scene 这几个默认 bundle 的加载顺序呢

嗯,抱歉,可能计划有变,3.8 插入了新的平台支持,对 ts 有特殊的版本的依赖,我们下来要评估下升级的影响范围,可能会赶不上 3.8 呢

export * as a from ‘xxx’

倒是可以通过
import * as a from ‘xxx’
export {a}
替代

我是想在 resources main start-scene 之前加载另外的 bundle,比如框架的bundle,而且是顺序加载

我想的是可以做成这样,划分 bundle 块,一个块可以包含 1-n 个 bundle,下一个 bundle 块必须在上个块的 bundle 全部加载完成后再进行加载

如果一个块里包含多个bundle,那么这多个bundle就可以同时加载

image

不是很期待,目前还停留在3.6.3,估计过1年再升级项目

嗯嗯,目前 game 有开放了一些启动流程相关的 hook 接口,比如
game.onPreProjectInitDelegate 就是在加载内置 bundle 之前的

如果让脚本能够在尽可能早的时机执行,在这个时机里注册 onPreProjectInitDelegate 回调,去加载你想要加载的 bundle,应该能满足你的需求

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嗯,我们内部确认下

嗯嗯,急超级急。谢谢。

这个就离谱,这么久都没人发现,可以看出SiblingIndex是多么不受欢迎了

我试了试onPreProjectInitDelegate ,发现这就是个坑,只会在插件脚本之前运行,那么还不是和我说的一样,那么怎么在不修改启动脚本的情况下提前加载 bundle

创建的脚本没办法拖到新创建的节点上

这个东西即使是以前的版本也会遇到,看几率,不过比较少,但是基本用久了都会遇到过的

确实,3.7.x,我也遇到过,还没有错误/警告日志

想问下,3.7.3大概于何时发布?

那么问下关于2D方面的规划,roadmap有了吗,比如计划哪个版本能实现2D 与 3D 穿插。。

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