- Creator 版本: 3.6.3
- 目标平台:微信小游戏
问题描述:
在微信小游戏平台中,通过 preload 接口预加载 Prefab 资源时,只会预加载 Prefab 自身,而 Prefab 依赖的其他资源(比如 SpriteFrame)则不会进行加载。
通过引擎代码可知,导致这个问题的原因是在下载完成后,通过 _parseDepsFromJson 接口无法获取到依赖的图片资源;只有通过 load 接口真正加载 Prefab 的时候,才能通过 _parseDepsFromAsset 正常获取依赖的图片资源并进行加载操作。
想确认下这个问题是 Bug 还是引擎本来设计就是这样?
