在微信小游戏里面,包体大小已经超过限制?如何自己用代码控制加载远程包?
你是独立开发吗,一般独立开发都不会超出,是否多个资源放到一个资源包里?如果是,你配个bullet包就可以解决了。远程包比较麻烦,需要服务器,域名等,而且只能用微信哪边的服务器。
域名服务器都不是问题,现在我发现远程包是系统自动加载的,想自己手动控制下载没找到怎么弄。
cc.assetManager.loadBundle 这不就是手动加载
远程包系统会自动下载, 怎样做到自己控制下载?
assetbundle 不是带版本号的远程包版本hash值不一样才会去下载把?