【感想】一个从0开始学习cocos并坚持用4年时间写了一个非主流游戏的独立开发者的随便瞎扯

羡慕大佬,我也是从2019年开始接触 Cocos,最早接触的好像也是 2.0.9,但是我身处游戏行业,连自己独立作品的头都没开,实属惭愧 :rofl:。大佬能否分享一下撰写设计文档有什么心得,感觉自己的东西总是没法落实成文,开发全凭感觉,然后就不了了之了。(反正就是太菜了 :joy:

想问一下UP,你用的是哪个版本的cocos?可以打包成windows游戏吗?我看你要上TAPTAP,也是小游戏类型的吗?

还没有深入了解过steam,只要是win下的exe文件,就可以申请上steam吗?需要额外接入一些steam的sdk之类的东西吗?
我曾经用cocos打包windows,但是没有成功,后面也没试。
不知用electron将h5文件打包城windows exe,能否过steam的审。

嗯,其实没啥心得,我能写成这个文档,也是时间积累的结果。
我在写这个文档之前,已经构思并实践这个游戏的玩法有2-3年了,在做成游戏之前,我是已经做了一个web的应用。因此,文档写起来思路还是比较清除。
文档的结构我从网上搜索了“游戏设计文档怎么写”、“游戏策划文档怎么写”,然后就开始构思与写作了。你从网上肯定也能够搜到各种文档结构,照着来写就行。

总之,我认为其实技巧什么的都是次要的,最主要的是坚持,时间的积累是会让你产生质变的,在坚持的过程中,任何问题都架不住你的死磕。只要遇到问题别跑,就搁那摁着硬想,一天不行两天,两天不行就tm一星期,总能够找到思路解决或者规避。

我能坚持下来,也是因为我把做游戏这件事变成了打游戏的过程,游戏化的方式带给了我一些执行力。

最后,你不菜,相信自己,你真的不菜,开发自己游戏就像喝酒一样,你只是喝的还有点少,继续喝,等你喝上头了,你就会发现做游戏真是一件很爽的事,你会发觉自己原来挺有潜力的。
加油!

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我用的cocos creator 2.0.9,因为一直用下来了,升级成本有点高,所以一直到现在都没升级引擎。按引擎的说法,是可以打包windows的,但是我试了一次没成功,就没再试。但是打包发布微信小游戏是没问题的。
我游戏也算是小游戏类型吧,整个游戏包体20多M。已经上上了微信小游戏平台。
打包windows,也可以试试electron等打包工具,直接把h5文件变成一个exe应用。

小游戏平台名字叫什么,我去玩玩

哦,对,用electron,可以朝这个方向研究看看。那UP准备上到taptap是可以直接H5上上去?还是要打包成apk?exe?

名字叫《双生世界》,直接微信搜就行。

taptap是准备打包成APK上的,但是没有成功,就不打算上了。打算继续开发去了,还有好多功能要搞

你这是啥啊,老兄,属实没玩明白,你已经不是小游戏了,感觉像是一个网游

哈哈,这真的是一个【非主流】的游戏,
比较的反认知,千万别抱着已有的游戏阅历来玩这个游戏,哈哈。
甚至你可以说,这是一个用来学习和运动的游戏,不是用来放松和娱乐的…
我最开始以为这个游戏会吸引了解游戏爱打游戏的人来玩,但是经过半年多的运行,我发现,常驻的这些玩家,大部分都是上课的、写论文的、准备考试的学生… 好多人都不怎么打游戏…
你可以看看我发的视频,也可以在网上搜搜游戏化,
可以看下《游戏改变世界》这本书。

确实比较另类,不过我还是佩服你,这游戏内容好多,从设计,美术,代码,估计都要花费不少时间和心血吧

美术是怎么解决的呢

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这是一个真诚的游戏,9999个赞:+1:t2:

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对哦,我也想请教一下,美术怎么解决的?

按你的这个游戏的规模,感觉已经不是小游戏了呀,感觉微信小游戏已经不适合你了。cocos真的不行了。。。支持的太差了。。。我已经很不情愿的准备转unity,unity学完之后,接着学UE,还是想用C++来开发游戏。

抱歉现在 PC 上确实支持的不太好,如果有需要的话建议发布为 Electron 项目。


前后 这个词不行?

可是也没看到怎么发布成electron项目的教程呀,cocos团队现在是准备放弃pc平台了吗?还有之前说cocos2d-x可以使用cocos creator进行编辑,可是现在最新的cocos creator3.7也看不到怎么用来编辑cocos2d-x的场景,官方是准备直接放弃cocos2d-x了吗?这也太可惜了。

不爱读小说的我,被五分钟劝退了。不过,可以看出来文字功底非常的不错。