【感想】一个从0开始学习cocos并坚持用4年时间写了一个非主流游戏的独立开发者的随便瞎扯

感谢你真诚的泪水,也祝你的生活一切顺利。

我特别能理解你们的努力与无奈。自己做一套产品,再维护用户群体的意见,这其中的工作量与困难都是很大的,但用户群体并不会对你的工作量感同身受。
我自己做这个游戏也是维护着一个玩家群,大家总会给你提各种意见各种要求,但很少有人会跟你说一句作者我知道你很难,慢慢来吧。
用户和制作者的思维不会在一个维度上,因为用户并没有经历过你们研发与测试的艰难,用户关注的只是他自己的体验,让人之间产生共情是很难的一件事,但无可厚非,因为只有共同经历才能共情。
因此希望cocos能默默坚持,默默忍受,默默努力。加油。

你观点有问题,用户根本不需要理解开发者,更不需要和开发者共情
而且也不利于开发者进步。用户不喜欢你就是你做的不够好,
在这种情况下你还能做的更好,才能从众多佼佼者中脱颖而出,
要不然凭什么是你!!
不忘初心换成大白话就是,永远抱着当孙子的态度去做事情。

你理解有问题。我没有说用户需要理解开发者,也没有说用户需要和开发者共情。
我只是说从我自己的角度比较理解cocos开发团队以及所有开发者都不容易而已。你可以把我理解为一个与开发者理解与共情的用户。
接受批评并在批评声中进步这是每一个开发者都必备的素质,这是必须的。我说了一些为开发者鼓劲加油的话并不代表我不知道这个道理。
另外,我认为不忘初心的大白话是:追随内心做对得起自己的事情,而不是永远抱着孙子的态度去做事情。

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你是对的。

你也是对的。

游戏很赞!人估计也会很赞! :smiley:

你很棒。我突然发现我做了十几年游戏,没有一款游戏是我本人热爱的,并坚持玩的。我那个草

比如要调用到一些native的API时,electron虽然也能支持,但是太复杂,学习成本也高,对一般的人来说,不是很友好。
这只是举个例子。不讨论这些了,产品最终是要得到市场检验的,虽然你说现实很骨感,但是市场上反馈的现实更骨感。我本身是很喜欢cocos这款游戏引擎的,否则我不会在cocos论坛咨询和反馈,没必要浪费这个时间,但是近年来看着cocos感觉逐渐被unity超越,我是很着急的。一直不太喜欢用unity,不过如果最终unity生态比cocos完善的话,还是会选择转到unity,我觉得应该不是我一个人这么想,不止新手和老手。

2赞

谢谢你:v: ! 3Q

一定会有的!:v: 祝激情与梦想永远伴随着你:grinning:

ai npc的话其实建议可以看下相关ai agent的相关内容,一些开源的模型+一些设定可以完成一些ai的人设、性格、和决策,但是如何作用在游戏的系统里面甚至影响数据可能比较难

2万多微信用户注册。。我没理解错吧?这叫没人玩?

看的出来作者很认真的在做。 感觉有些 太吾绘卷的意思。 挺好的,有美术的话 ,估计有很多人喜欢玩。

你的行动超级棒!
虽然不是我喜欢的类型游戏。

看出来是非常用心了,各种系统、设定,元素细节满满。
就单纯的新手指引,文字如此之多就已经看出用心。
市面上很多成熟的超氪金项目,可能很多设定都没这个细节。

另外,赞同上面一位大佬的观点:在你所熟悉的领域进行开发,亮点就是制作人对这个领域的理解比大多数人深入。
所以刚开始我还想你做个体制内的游戏哈哈,现在看来你这个项目是大火车,跑起来了不可能回头,虽然不如高铁美丽,但是每一个车厢都是很用心。

梦想我十年后也可以有自己的项目

加油老哥 冲

体验了一下游戏. 我的感觉是工具限制了你的游戏最终效果.如果有更方便和强大的工具,你的游戏会更棒.

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佩服,有毅力和恒心也很有创意和想法,就是不好玩,一款游戏首先要好玩儿,但是还是很钦佩,勇气可嘉

我觉得挺好玩的,细节拉满

额,大部分都是打酱油的用户。常驻用户没多少的。因为这个游戏太非主流啦~