你是对的。
你也是对的。
游戏很赞!人估计也会很赞! 
你很棒。我突然发现我做了十几年游戏,没有一款游戏是我本人热爱的,并坚持玩的。我那个草
比如要调用到一些native的API时,electron虽然也能支持,但是太复杂,学习成本也高,对一般的人来说,不是很友好。
这只是举个例子。不讨论这些了,产品最终是要得到市场检验的,虽然你说现实很骨感,但是市场上反馈的现实更骨感。我本身是很喜欢cocos这款游戏引擎的,否则我不会在cocos论坛咨询和反馈,没必要浪费这个时间,但是近年来看着cocos感觉逐渐被unity超越,我是很着急的。一直不太喜欢用unity,不过如果最终unity生态比cocos完善的话,还是会选择转到unity,我觉得应该不是我一个人这么想,不止新手和老手。
谢谢你
! 3Q
一定会有的!
祝激情与梦想永远伴随着你
ai npc的话其实建议可以看下相关ai agent的相关内容,一些开源的模型+一些设定可以完成一些ai的人设、性格、和决策,但是如何作用在游戏的系统里面甚至影响数据可能比较难
2万多微信用户注册。。我没理解错吧?这叫没人玩?
看的出来作者很认真的在做。 感觉有些 太吾绘卷的意思。 挺好的,有美术的话 ,估计有很多人喜欢玩。
你的行动超级棒!
虽然不是我喜欢的类型游戏。
看出来是非常用心了,各种系统、设定,元素细节满满。
就单纯的新手指引,文字如此之多就已经看出用心。
市面上很多成熟的超氪金项目,可能很多设定都没这个细节。
另外,赞同上面一位大佬的观点:在你所熟悉的领域进行开发,亮点就是制作人对这个领域的理解比大多数人深入。
所以刚开始我还想你做个体制内的游戏哈哈,现在看来你这个项目是大火车,跑起来了不可能回头,虽然不如高铁美丽,但是每一个车厢都是很用心。
梦想我十年后也可以有自己的项目
加油老哥 冲
体验了一下游戏. 我的感觉是工具限制了你的游戏最终效果.如果有更方便和强大的工具,你的游戏会更棒.
佩服,有毅力和恒心也很有创意和想法,就是不好玩,一款游戏首先要好玩儿,但是还是很钦佩,勇气可嘉
我觉得挺好玩的,细节拉满
额,大部分都是打酱油的用户。常驻用户没多少的。因为这个游戏太非主流啦~
感谢,您过誉了,美术确实是一个如鲠在喉的问题…就尽力而为吧~
你说的太对了,一开始我就是想弄个三轮车自娱自乐下,结果一干就回不了头变成火车了…
另外,
你的梦想一定会实现的!
冲,必须得冲,生命的意义就在于冲,冲tmd
谢谢。一个是工具,另一个还是时间和资源问题…
总之一步一步往前搞吧