【Cocos Creator 3.7.4 公测帖】

看了下帖子,应该是去年 11 月就收到这个反馈了,我会再同步一下这件事情,谢谢反馈

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至少点击预制体,不往右上角偏这个编辑器BUG要修复把。

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那必须~~~

:smiling_face_with_three_hearts:

在3.7.4 版本中依然存在构建发布时出现
attached to “Node” in scene “MainScene” is missing or invalid. Detailed information:
的问题。当出现此报错后构建后的游戏将无法运行,此时需要再次点击构建才能构建成功。
如果第一次构建后关闭Creator再重新打开也不会构建成功。
在我们的项目下复现率为100%,出现此问题直接导致命令行发布必然失败。
第一次构建出现异常:



第二次构建无异常:


12345

每次都是同一个脚本报丢失吗?这个脚本有什么特别的地方吗?我看到有循环引用的警告是否可以先解决一下这个问题,报错的脚本是否在循环引用的列表里?

感谢您的回复,是的在解决完循环引用的警告后此问题可以得到解决。
同样的代码在3.5.2 上是可以一次正常构建通过的,从3.6 版本开始即存在此问题需要第二次才能构建成功,解决完循环引用警告后可以正常一次构建通过。

抱歉,因为没办法看到具体的工程源码,只能根据现有的日志来做判断了
从日志信息上来看确实是实现上不够严谨引入了循环引用,如果能从项目侧解决当然是最好的

模块加载上我们确实做了一些优化,包括循环引用的检测,TLA 的支持等,这个迭代的过程可能会让之前一些有问题的项目暴露出来问题,

当然如果是引擎侧实现的问题,我们也会积极配合解决的 :pray:

啥时候发布啊374

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目前测试尚无法排期,可能要等到 3.8 发布之后了。

3.8最近发吗

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别是不发了吧 :rofl:

目前没测试的排期…… 怕出 bug,公司各个产品的测试周期都很长

不会先出3.8后出3.7.4吧.我记着之前说是要按顺序出的

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我也记得之前说的要按顺序出 :sweat_smile:

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没办法了…… 3.8 发完后偷偷上个 3.7.4 吧

我这边也遇到类似问题,第一次构建必然失败,第二次点就好了,项目没有循环引用。版本3.7.2

微信小游戏,iOS bundle.load 加载预制体时候偶现 不触发回调。加载时候好长时间没有回调。如果卡住的期间 点击启动按钮,它马上触发回调。

bundle.load 资源的时候微信小游戏里面有缓存还是去下载文件吗。不是当次进入游戏下载的。