你们是怎样发布快手的
打微信包,用快手开发工具转换一下。
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有些转换不了不支持
那就不发!!垃圾快手… 不给量.
请问兄台发布成功了吗?我这里按照流程,启用快手开发工具微信转换,然后真机运行直接报错。
3.8.1发现导出的微信版本的meshopt_decoder使用了wasm,在快手真机预览时报错了,使用asm可以正常运行
在3d/misc/mesh-codec.ts中进行如下修改

就可以了
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– 时间:24年2月3日–
发现快手的开屏有问题 first-screen.js
会导致花屏,所以建议大家首屏分包,不要用first-screen.js
----- 原文-----
今天接入成了,这个是快手的游戏支持文档 轻雀文档 (qingque.cn)
比如
cocos creator 3.8.x spine.wasm报错处理方案 - 轻雀文档 (qingque.cn)
3.8的SPINE怎么搞,他们那边也有方案了
据说他们也是最近才开始抓这块的,很多东西都是临时凑出来,很不完善

只能说技术这块,“居安思危,未雨绸缪”肯定是对的
这个方案不支持wasm分包
快手平台暂不支持webassembly
支持是支持,就是支持度不行。用Cocos适配微信的方案,安卓没问题,iOS不行。
快手官方文档里面有解释

找官方加白就可以了
改成分包 也不行 是需要把first-screen.js 去除吗