test.rar (232.4 KB)
这是测试用例,目前spine换插槽下的图片的api没补齐,且无法自主控制spine的播放时间,在3.8之前都没问题
收到 感谢反馈。
我也遇到了这个报错,06211(应该是这个版本号,06开头),而且报错的这几个node 重进编辑器它还给我自动删除了。。。
[Scene] Node New Node(9eWdEo3JpKuJuGn/ehRL8k) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(4cneibDPZJ770y5+rpre6v) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(6aexl0rv5DdpjhC9qhUndV) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(30x5cN0NJOQo82Ymby37yo) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(c1e40FnlpBnrbZAWqy8WoC) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(953rddBtJL6a93Uf3Nxyye) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(53D0bNWGtBa7LReBfMUOKR) has not attached to a scene.
[Scene] Node New Node(a24ydPDm5CTa2grt1PD2aD) has not attached to a scene.
哎呀我这是啥玩意嘛!又添加了一次,这次还是这玩意提示,而且本来的名字是cannon_cell-002…cannon_cell-003…cannon_cell-004… 和前面那3个没出错的都是同一个prefab
为什么相同的场景,Custom管线的各项profile数据相比builtin都大幅上涨。
Custom管线
Forward Builtin
这个问题应该已经修复了,尝试一下最新的版本
我这个就是修复后的,修复前的那才叫牛批呀。
来感受下
目前Custom还木有达到Builtin的优化程度,数据上涨后,跑动跳帧明显比Builtin要频繁
你们开了哪些后处理?
目前后处理的影响还是比较大的
测试的时候无后处理,这里有个小插曲,因为shadow也是放到后处理的,所以文档切记要写一下,至少要挂个空的后处理,否则shadow都不渲染
你是指打开预制体后,再添加相同的预制体,还是报错?可以的话在资源面板里,选中这个文件,然后右键导出成资源包,发给我看下
我感觉这个问题就是shadow造成的,因为开了shadow triangle是300W。不开是22W。这个明显数据异常了。倍数关系不应该这么大。
地形烘焙光照贴图似乎不太行?烘焙效果不正确,很乱
出错的node在prefab中,"_parent": null, 除了根节点,其他节点的parent怎么会是null呢?而且node的名字被改为了new node
而且这几个node在编辑器中无法删除,手动修改parent后,删除掉了。
确实是prefab里添加prefab出现的
线索
角色控制器 trigger事件 会在3.8.1中支持。
那要等3.8.1才能使用了
目前版本已经快发布了,理论上不会上新功能。。