【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

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这是测试用例,目前spine换插槽下的图片的api没补齐,且无法自主控制spine的播放时间,在3.8之前都没问题

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收到 感谢反馈。

我也遇到了这个报错,06211(应该是这个版本号,06开头),而且报错的这几个node 重进编辑器它还给我自动删除了。。。

[Scene] Node New Node(9eWdEo3JpKuJuGn/ehRL8k) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(4cneibDPZJ770y5+rpre6v) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(6aexl0rv5DdpjhC9qhUndV) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(30x5cN0NJOQo82Ymby37yo) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(c1e40FnlpBnrbZAWqy8WoC) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(953rddBtJL6a93Uf3Nxyye) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(53D0bNWGtBa7LReBfMUOKR) has not attached to a scene.

[Scene] Node New Node(a24ydPDm5CTa2grt1PD2aD) has not attached to a scene.


哎呀我这是啥玩意嘛!又添加了一次,这次还是这玩意提示,而且本来的名字是cannon_cell-002…cannon_cell-003…cannon_cell-004… 和前面那3个没出错的都是同一个prefab

为什么相同的场景,Custom管线的各项profile数据相比builtin都大幅上涨。
Custom管线
image

Forward Builtin
image

这个问题应该已经修复了,尝试一下最新的版本

我这个就是修复后的,修复前的那才叫牛批呀。
来感受下
68be3a2f58a8536795a187826b07731

:rofl::rofl::rofl:

目前Custom还木有达到Builtin的优化程度,数据上涨后,跑动跳帧明显比Builtin要频繁

你们开了哪些后处理?
目前后处理的影响还是比较大的

测试的时候无后处理,这里有个小插曲,因为shadow也是放到后处理的,所以文档切记要写一下,至少要挂个空的后处理,否则shadow都不渲染

你是指打开预制体后,再添加相同的预制体,还是报错?可以的话在资源面板里,选中这个文件,然后右键导出成资源包,发给我看下

我感觉这个问题就是shadow造成的,因为开了shadow triangle是300W。不开是22W。这个明显数据异常了。倍数关系不应该这么大。

地形烘焙光照贴图似乎不太行?烘焙效果不正确,很乱

出错的node在prefab中,"_parent": null, 除了根节点,其他节点的parent怎么会是null呢?而且node的名字被改为了new node

而且这几个node在编辑器中无法删除,手动修改parent后,删除掉了。

确实是prefab里添加prefab出现的

线索

角色控制器 trigger事件 会在3.8.1中支持。

那要等3.8.1才能使用了 :grinning:

目前版本已经快发布了,理论上不会上新功能。。

请问有测试场景,或者截图么