【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

基于版本 Ver. 070106发现spine有几个问题:

  1. share_cache模式下,不能进行非循环播放,造成了不能进入完成事件,
  2. spine传入空或者错误的动画名后,直接报字符串为空,期望是报具体错误。
  3. 场景中的share_cache动画,加载后直接报错

以下是测试工程:
spine-test.rar (38.8 KB)

感谢反馈 马上修复这个问题。

之前那个phytest测试demo中的胶囊体和正方体就center就是0的,使用该贴最新的版本还是会存在反弹情况

新增一个复现错误
spine-test.rar (115.4 KB)

现在还是三个问题

  1. Sharecache设置不循环无效
  2. 有的特效在sharecache模式下播放报错
  3. 空或者错误动画名日志有问题

收到感谢反馈。

tiledmap问题
1.节点名称显示不对


2.contentsize修改无效,原始800,修改为750,没用效果

3.widget异常
归档.zip (9.0 KB)
4.移除widget位置不能恢复,只能重启编辑器

正式版什么时候出?新项目准备中

前两个问题老版本也是这样的,没有修改过,后面两个问题,我好像复现不出来

3x第一次用tiledmap,后面2个问题我这边试了好像也是由于不能修改contentsize,导致widget计算错误,应该是类似的,用竖屏模式比较明显,横屏模式试了看不出来

不知能不能问,月底会不会发正式版,下个月要上新大版本

你急啥,上不上关系不大,能修好bug才是头等大事

不着急,稳定第一,给官方点时间。

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tiledmap 本身是有自己的尺寸的,只能改 Scale 把,改 contentSize 和使用 widget 无法影响每个 tile 的尺寸和排布,这块没法自适应

加油加油,支持官方把3.X.0的大版本也做成接近稳定的状态!

真的,当第一个大版本出来,如果官方每次都像这样长时间公测,高效修复问题,相信愿意第一时间升级大版本体验并测试的用户会多很多,可以减轻官方测试的压力,用户也能第一时间用上稳定的新功能,像以往那种直接丢出一堆BUG的大版本,后续官方把大量BUG留给自己测试修复出小版本的方式,说真的不太赞同

4赞

还是稳定好,宁愿多花点时间修复bug。

在新版本上有测试了下,应该是物理模拟步长设置太大的原因。在项目设置-物理里面,减小每步模拟消耗的固定时间应该可以解决这个问题。

如果将这个参数设置的很大比如0.2,可以看到掉落的胶囊体会先嵌入地面,然后再反弹出来,也就是你看到想象的放大版。反之,将该参数调小到比如0.006,这个现象会变得很不明显。

反馈 Bug :upside_down_face:

编辑器版本: Cocos Creator 3.8.0

测试平台: Windows 10

最近一周, Cocos Creator 3.8.0 基本上打不开 :upside_down_face:
最终的结局就是未响应, 然后强制结束, 昨天也提交了一次反馈, 今天打开还是这样, 但是 3.6.0 还可以打开



感谢反馈~~我们会跟进一下这个问题。
进度条下面的文字是啥?

另外你那儿有自定义引擎么?

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