【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

你说的刷新是刷新浏览器预览吗还是?慢是指哪里慢呢?

编辑器慢
刚打开的时候修改代码1秒左右编辑器就刷新完.预览也会立即刷新
用了大概半小时后修改代码就需要10多秒才能刷新完.这个时候点prefab修改属性之类的都会感觉很卡.预览也要等好久才会刷新.这个时候保存或者关闭prefab大概率会卡死…

我的设备是m1 pro

复现了,我们处理下

看了下实现,目前的优先级排序是这样的 browser > import > default > 其他自定义 exports

辛苦了

这个能改一下吗,按 nodejs 的规则的话,是按声明的顺序匹配,即使不按顺序走,那已经设置了特殊的导入条件,至少要优先使用设置的条件吧

不然一个库为 cocos 提供专门实现,但无论如何也不能从那个条件导入

而且好像不是你说的顺序,我把 default 删了之后,虽然还存在 browser 但会从 cocos 条件导入了

关于这个宽松模式,我想问为什么会让这个选项默认开启

虽然这个选项会让性能更好,包体更小,但有两个问题不能忽视啊

一个是完全就不符合 es 规范,最常用的
[…map] […set] […string] 会产生错误的结果,这会让不是了解过 babel 的人非常费解,基本上不可能知道是因为宽松模式

另一个最致命的问题是预览的时候这个选项不会生效,只有编译的时候会生效,这就更让人摸不着头脑了

所以这个选项应该和擦除模块结构的选项一样,成为一个不默认勾选的优化选项

还有一个附加问题,以上这些在 cocos 文档中完全没有提及,就使其默认开启

2赞

你的刷新操作值得是修改脚本后回到编辑器的刷新吗?

除此之外有做什么其他操作吗?比如导入比较大的fbx文件或者其他操作。

如果是稳定重现的,可以加我用户名QQ,后续变卡时我远程看一下

似乎你用legacy/terrain.effect是可行的,但是你用builtin-terrain.effect就不行

啥时候明确的,求链接


不过jare跳票也不是12次了,适当参考吧

3.7.4公测贴里说的

哈哈哈哈哈

找到了!感谢!

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

这个bug也修一下。。。。
另外新版本啥时候发布???

是最新版本吗?这个有修复的


选择监听的方法能不能不显示private修饰的方法,现在这样展示一大堆,我记得以前是不显示的。
@jare

下划线开头的不显示

又更新了,听说3.8正式版延期了,能透露一下大概什么时候上吗