【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

的确,看起来只是根据别人的现象来决定。并没说明,为啥做这个决定

这次修了不少spine的bug,一直困扰我的画面撕裂问题也消失了,期待LTS版本发布

3.8的bundle依赖很严格啦,3.7都不会报错,3.8在微信会因为依赖关系报错。3.7的工程升级的3.8默认按钮的Transition会强制从SCALE转换成SPRITE,会在bundle之间产生依赖,改过来也清除不掉

性能的问题在 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14649 这里跟进
尽量在一个 issue 里解决一个问题

感谢反馈,这个版本的角色控制器的upAxis是写死的。

期待3.8版本
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这句话是在这个帖子里截到的:

如果场景资源打成bundle,开始进游戏,加载完bundle进入场景,如果场景中有预制体就会报错,显示资源missing,只有发布后第一次打开游戏会出现。3.7没有这个问题(测试平台:微信)

好像场景打成bundle第一次进游戏就是有问题

@jare反馈一个bug,不知道你们是改设计了,还是这里有bug。我记得2.x版本是支持的。具体如下:


步骤为:在预制里创建一个EditBox,在PLACEHOLDER_LABEL里,选择SHRINK,Enable Wrap Text,行高设置成25,这里键入超长的文字,会自动换行,适应。然后,我保存,再打开,就变成图二的样子。也就是没保存。。。EditBox的Input Mode设置为Any也一样。

补充一下:测试了几个版本3.7.2, 3.7.3, 3.8.0( 072014),都有这个问题。

I cannot download the window version right now.
Check it please.

thankyou very much

I am available here, please try again.

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fine,and you?

Is this link : https://download.cocos.org/CocosCreator/v3.8.0/CocosCreator-v3.8.0-win-072014.zip
It’s still have 404 not found status.

i am fine, and you?

射线检测的文档应该有问题,api文档中,screenPointToRay 以 【左上角】为原点,而touch.getLocation为左下点原点。

是最新版本072014
录屏在这
2b2wOgAoKG
bandicam 2023-07-24 09-34-30-032.rar (428.0 KB)

1赞

默认的起始位置坐标也没法改是吧,我上边说的都没人看 :rofl:,只能在外边加个输入框背景图解决,没法用EditBox组件自带的背景图,用了就跟图片一样,文字超出位置
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Hi there, I’ve been successfully accessed the link and downloaded the application file in varies time and devices, so I believe that you are definitely able to get access for the download link address. If it still does not work in prospect, maybe you can try it later.

safeArea能取消上下,左右的对齐吗?
这个对齐了,竖屏下巴刘海留老大一个空隙。
不能hock只能定制引擎取消,难受的很!!!