的确,看起来只是根据别人的现象来决定。并没说明,为啥做这个决定
这次修了不少spine的bug,一直困扰我的画面撕裂问题也消失了,期待LTS版本发布
3.8的bundle依赖很严格啦,3.7都不会报错,3.8在微信会因为依赖关系报错。3.7的工程升级的3.8默认按钮的Transition会强制从SCALE转换成SPRITE,会在bundle之间产生依赖,改过来也清除不掉
期待3.8版本
这句话是在这个帖子里截到的:
如果场景资源打成bundle,开始进游戏,加载完bundle进入场景,如果场景中有预制体就会报错,显示资源missing,只有发布后第一次打开游戏会出现。3.7没有这个问题(测试平台:微信)
好像场景打成bundle第一次进游戏就是有问题
@jare反馈一个bug,不知道你们是改设计了,还是这里有bug。我记得2.x版本是支持的。具体如下:
步骤为:在预制里创建一个EditBox,在PLACEHOLDER_LABEL里,选择SHRINK,Enable Wrap Text,行高设置成25,这里键入超长的文字,会自动换行,适应。然后,我保存,再打开,就变成图二的样子。也就是没保存。。。EditBox的Input Mode设置为Any也一样。
补充一下:测试了几个版本3.7.2, 3.7.3, 3.8.0( 072014),都有这个问题。
I cannot download the window version right now.
Check it please.
thankyou very much
I am available here, please try again.
fine,and you?
Is this link : https://download.cocos.org/CocosCreator/v3.8.0/CocosCreator-v3.8.0-win-072014.zip
It’s still have 404 not found status.
i am fine, and you?
射线检测的文档应该有问题,api文档中,screenPointToRay 以 【左上角】为原点,而touch.getLocation为左下点原点。
默认的起始位置坐标也没法改是吧,我上边说的都没人看 ,只能在外边加个输入框背景图解决,没法用EditBox组件自带的背景图,用了就跟图片一样,文字超出位置
Hi there, I’ve been successfully accessed the link and downloaded the application file in varies time and devices, so I believe that you are definitely able to get access for the download link address. If it still does not work in prospect, maybe you can try it later.