【Cocos Creator 3.7.4 公测帖】

我用的是3.7.4版本的,还有3.7.4不能小游戏不能分离引擎是吗?

由于微信的限制,引擎分离要正式版才能支持

3.6,3.7这几个版本,资源加载代码都是没有变动的吗?加载资源的队列多了,是不是会等前面一部分资源加载完后才会开始新的资源加载。

Hi Jare, 请问这事儿是确定的吗? ( 3.7.4 不会早于在 3.8 发布)
确定的话, 我就不蹲点了, 现在日常上来看看 3.7.4 啥时候出来 :rofl:

不确定…… 3.8 延期了…… 3.7.4 应该这周就会发

这不是同一个问题,这个报错的资源你可以搜索下看是什么类型的资源?这个错误不像是构建过程中报的,显示启动编辑器时报的,调用栈是在预加载引擎

我公司最近在立项,想把3.7.4作为稳定版本去开发,希望稳一点哦。

protobuf吧, 这个不是启动时候的报错哦 ,是我第一次点击构建的时候报错,第二次点构建就不会了

3.8 会作为 LTS 版本,也建议使用 3.8

2赞

2.4.9钉子户不为所动!!! :stuck_out_tongue:

好吧,蹲了这么久,终于得到这个结果了,LTS版本

2d性能超过2.x版本 稳定性有了 你就可以动了

什么 protobuf ? 我的意思是你搜索这个 uuid ,这看起来是个脚本

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终于等到LTS了

我们项目现在用的是3.7.3,既然3.8是被建议版本,我想等到3.8的一个好评版再升上去,希望升级项目改动不要太多。


看起来跟脚本执行的时序问题有关,可以关注一下 这个是什么脚本访问了 protobuf,
我理解应该是 protobuf 作为插件脚本导入进来了,可能在执行插脚脚本之前,就有脚本先访问了 protobuf

这个脚本就是自己的proto生成的js文件


有可能和这里启动有关,但是也定位不到哪里报错

3.8.0经过这么长时间的公开测试,可能是最稳定的大版本 :sweat_smile:

把大去掉。