【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

嗯,其实就是把节点和资源看成 Word 文档,把 Creator 看成 WPS 软件(WPS 可以多标签页,我最后用 Office 的那时依然不行),可以同时查看和修改多个文档(预制体、节点、模型等)。

然后像在 MacOS 上,我可以按空格预览文档内容,就像在 Creator 上,可以按空格预览任何东西的内容。

预制体场景多开能支持不?现在只能一个预制体或者场景,用第三方插件又很卡

文件夹改名以后,image 之前fbx勾选的材质球又重新生成在老路径,不能更新

噢噢,我才知道可以锁定。 有这个功能就好弄了,这个操作我觉得还行,不费什么事。

需要改一下模型属性面板上的材质 dump 路径,改输出文件夹是没用的

alien-pro.zip (1.4 MB)
spine二进制skel加载不出来
@jare


@215194780

3.7.1正常,3.8.0不行

3.8 的构建任务名字在哪里修改呢?

新建了不同的构建任务(web-mobile)(比如:输出到不同路径),但是全显示 web-mobile ,无法通过构建任务的名字直接看出来差异

image

你这个我都打不开

默认是和 1 的名字保持一致,也可以在 2 处修改,新建输出目录目前是根据文件系统目录是否被占用来判断是否调整的,没有和已有任务的进行冲突确认,后面我们会优化。

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这个在 3.8 之前是这样子的,但是项目(3.7.1)升级到 3.8 之后就没有保持一致了

2处这里的「编辑按钮」有点隐蔽呀,鼠标不移动过去都不知道有这个功能

另外有个建议,当存在多个构建任务的时候,是否可以提供拖动之类的操作,让用户调整构建任务的排列顺序

这spine问题多多呀,

你的spine是什么版本,我的二进制spine在3.8.0中能运行

前面提供的spine文件是官方用的,具体什么版本不知道

我们这边特效用的是下面这个,也打不开
image

我也是3.8正式版。。啊这

我的spine版本是3.8.99

我们这边特效升级spine版本后导出的二进制文件可以使用了。spine版本是3.8.95

升级spine版本后可以了 :+1:

能复现都好说。

这里热度比较高,转一下问题 :grinning: