【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

找到原因应该是在切换 technique 的时候 Pipeline States 被重置了,所以 priority 重新设回了 128,需要再改一下。我们看看这个部分能不能缓存住

这里的 cc 是指 import * as cc from 'cc' 这个 cc 对象吗 ?

这个 cc 对象和 全局作用域下的 cc 不是同一个对象

3.0 开始我们就不再正式支持全局访问 cc 了,不过仍然保留对 2.x 的兼容,在引擎实现里称为 legacyCC, 他是全局作用域下的,之后新增的接口不会放入到 legacyCC 下

如果你在 js 调试器里访问 cc,访问的就是 legacyCC,他和 import * as cc from 'cc' 这里的 cc 对象是不能画上等号的

那在js中有办法访问到这个cc吗?比如要写个库什么的,需要用到该怎么弄~

试试

import * as cc from 'cc'
globalThis.modulizedCC = cc;

不过需要关注下脚本的执行顺序,防止在 modulizedCC 定义之前访问

你看下你那边引擎这么改还有没有问题。应该是忘记给box2d的contact disable了

改不来源码……期待你们更新。。。

我这里没问题,图形卡也是intel

我再测下
问一下,现在ios android能不能用自定义管线

为什么meta文件有的电脑isUuid是true有的是false,就个别文件会有这样的问题,也没找到哪里有强制的设置,git冲突来冲突去的,很是烦

哪个地方用到的 isUuid?git 冲突时是什么地方发生变化?

是fbx meta文件

现在是可以的

截个图看下?meta 文件什么地方变了?

let track = this.action_spine.setAnimation( 0, “01wait”, true )
track.timeScale = 2
image
3.8 spine api变了吗?

image 这个信息够吗?

3.8 spine动画api有问题。 工程在还原会3.7.4 所有spine动画都显示不出来了?

麻烦贴一下报错信息,我们还在修 Spine 缺失的 API,数据不支持降级,麻烦用之前备份的版本或者 git 历史

谢谢反馈,会在 3.8.1 修复

目前阶段需要避免对贴图引用使用绝对路径导出

目前特殊方法设置吗?不同电脑上还不一样,一启动编辑器就会被修改为使用绝对位置