【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

经过测试,如果有 default 条件,则会无视其它条件使用 default 导出,但起码应该按照 exports 的声明顺序选择导出

bundle 里面的资源是用路径加载的不是吗?所以如果改名代码也得改,不然无法识别。

代码也改了的。
我想说的是
新创建的时候是可以加载到的
重命名之后
就加载不到了。。。

是预览模式下还是构建后?

你检查一下字母大小写空格缩进1c6d09778933132557f5fd13cad54b6a

本地开发运行时会自动加载所有 bundle 的脚本,发布后运行时需要手动 loadBundle 才加载脚本,两者行为不统一;导致全局脚本逻辑执行的时机错误,能不能把开发运行时与发布的运行时统一行为?

预览时的资源路径没更新,还是改之前的资源路径,之前遇到过,反馈没人理 :sweat_smile:

预览模式
操作视频在这
@jare
修改预制体名字无法加载.rar (1.7 MB)

这bug之前版本就有了???
:sweat:

就这个版本,3.8

嗯,非jit下,确实也比3.7好一点 :rofl:

1赞

官方已经明确3.8是lts版本,大佬们加油测试

打开就报错

测试插件创建节点,这两个参数无效

你好,感谢你的反馈视频,确实有这个问题,这两天会尽快修复。

cc.UIOpacity组件,对spine组件无效,3.7是有效的。

Snipaste_2023-07-18_15-41-08
输入框组件初始位置无法修改的问题是故意这样还是真的是BUG的?我看2.x版本是没问题的,可以修改的,但是到3.x,起码我测试3.7,3.7.2,包括3.8都是没法修改下边文字的初始位置的,修改了,保存是会生效,但是关闭场景,再打开,就会恢复默认值,然后就有些输入框背景下显示如图那样超出输入框背景位置了

新建一个预制体
手动在这个预制体根节点添加 UITransform组建
然后添加一个label组建为子节点
会出现一个 Canvas 和 Camera
是设计如此吗???
视频在这
@Yuan2333
bandicam 2023-07-18 15-47-34-550.rar (682.6 KB)

取消勾选脚本的 loose 宽松模式后,有概率在构建时报一堆警告:

引擎生成的 tsconfig.json 是用绝对路径写的:


根据测试,这样写并不会使自动导入使用 paths 中的路径:

paths 改成相对路径就可以了:


请看一下如何解决。