经过测试,如果有 default 条件,则会无视其它条件使用 default 导出,但起码应该按照 exports 的声明顺序选择导出
bundle 里面的资源是用路径加载的不是吗?所以如果改名代码也得改,不然无法识别。
代码也改了的。
我想说的是
新创建的时候是可以加载到的
重命名之后
就加载不到了。。。
是预览模式下还是构建后?
你检查一下字母大小写空格缩进
本地开发运行时会自动加载所有 bundle 的脚本,发布后运行时需要手动 loadBundle 才加载脚本,两者行为不统一;导致全局脚本逻辑执行的时机错误,能不能把开发运行时与发布的运行时统一行为?
预览时的资源路径没更新,还是改之前的资源路径,之前遇到过,反馈没人理
这bug之前版本就有了???
就这个版本,3.8
嗯,非jit下,确实也比3.7好一点
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官方已经明确3.8是lts版本,大佬们加油测试
你好,感谢你的反馈视频,确实有这个问题,这两天会尽快修复。
cc.UIOpacity组件,对spine组件无效,3.7是有效的。
输入框组件初始位置无法修改的问题是故意这样还是真的是BUG的?我看2.x版本是没问题的,可以修改的,但是到3.x,起码我测试3.7,3.7.2,包括3.8都是没法修改下边文字的初始位置的,修改了,保存是会生效,但是关闭场景,再打开,就会恢复默认值,然后就有些输入框背景下显示如图那样超出输入框背景位置了
新建一个预制体
手动在这个预制体根节点添加 UITransform组建
然后添加一个label组建为子节点
会出现一个 Canvas 和 Camera
是设计如此吗???
视频在这
@Yuan2333
bandicam 2023-07-18 15-47-34-550.rar (682.6 KB)