【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

命令行打包,成功后进程未退出。造成后续ci脚本无法执行

有没有感觉3.8,按住鼠标滚轮放大,缩小的速度相对于之前版本变慢了好多,同时层级管理器双击节点快速定位到场景中的模型时,相对于之前版本,模型在场景编辑器中的大小也小了好多,

渲染组件color的透明度属性会影响子节点,是不是有点奇怪

之前就是这样的,行为上不能破坏兼容性,而且很多用户依赖这个行为去做透明度级联

嗯,就是感觉有些奇怪,rgb都不影响就a影响子节点,而且和透明度组件功能重叠

嗯,渲染组件其实不需要UIOpacity,UIOpacity 是设计给空节点做级联用的

现在可以用color做透明度渐变动画了吗?

071213这波优化不错,建议加个鸡腿。

已经和Builtin旗鼓相当了。 :heart_eyes: :heart_eyes: :heart_eyes:

你在说物理吗

我说渲染

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缩放的手感调整过了,速度确实慢了一些,这个主要是为了适配触摸板的滚动事件。模型的显示尺寸也有优化,现在新的尺寸你觉得小吗?

个人感觉是有点小

反馈一个bug~~~~~
test文件夹是个 bundle
在这个bundle下新建一个预制体命名为 test1
在代码里加载这个预制提可以正常加载
然后把这个预制体重命名为 test2
代码就加载不到这个预制了
总是报错说 test文件夹不包含 test2

没有jit加速的情况下,spine wasm 运行效率会直线下降 :rofl:(ios微信,非高性能测试,高性能模式下比3.7流畅)

设置导出条件无效。



报错显示是从 dist/browser 导入:

中间有一两个版本是 wasm 打包的参数导致的非 JIT 环境下的性能问题,但是最新的包我们测试了,即便是 iOS 非高性能模式,也能比 3.7 快的

这个我再测测 :sweat_smile:

ios平台非高性能模式下,spine效率确实不如3.7,但是高性能模式下,表现比3.7优秀。长时间玩也不会造成帧率下降(3.7就做不到),感觉还很顺滑。但是高性能模式对内存很严格。这个很难取舍。查了下资料,wasm在非jit下,效率确实一般,不知道这个结论对不对。

WASM 非高性能模式应该也是可以超过 3.7(非高性能模式)的,毕竟 3.7 是裸跑没有 JIT 的 JS,我们测试不管是物理还是现在 Spine,在 iOS 不支持 jit 的环境下都是 WASM > JS

我剥离出一个demo再测试一下看看