角色控制器不能跟随节点一起旋转。它目前只能单纯的检测所在节点的世界Y轴负方向是否触碰到其他碰撞体。我把player旋转了180度,头朝地脚朝天,重力也定义为(0,9.8,0),但是控制器却没旋转过来,它一直在检测player节点的头是否碰到地面。不改进的话没办法实现类似在星球上行走的效果。
双击一下面板的 tab 就好。报错怀疑是场景编辑器被关闭导致的,我们看看。
issue 里没有说明对这个导致性能问题的具体原因,希望能深入研究一下,然后取消 loose 的默认勾选
的确,看起来只是根据别人的现象来决定。并没说明,为啥做这个决定
这次修了不少spine的bug,一直困扰我的画面撕裂问题也消失了,期待LTS版本发布
3.8的bundle依赖很严格啦,3.7都不会报错,3.8在微信会因为依赖关系报错。3.7的工程升级的3.8默认按钮的Transition会强制从SCALE转换成SPRITE,会在bundle之间产生依赖,改过来也清除不掉
期待3.8版本
这句话是在这个帖子里截到的:
如果场景资源打成bundle,开始进游戏,加载完bundle进入场景,如果场景中有预制体就会报错,显示资源missing,只有发布后第一次打开游戏会出现。3.7没有这个问题(测试平台:微信)
好像场景打成bundle第一次进游戏就是有问题
@jare反馈一个bug,不知道你们是改设计了,还是这里有bug。我记得2.x版本是支持的。具体如下:
步骤为:在预制里创建一个EditBox,在PLACEHOLDER_LABEL里,选择SHRINK,Enable Wrap Text,行高设置成25,这里键入超长的文字,会自动换行,适应。然后,我保存,再打开,就变成图二的样子。也就是没保存。。。EditBox的Input Mode设置为Any也一样。
补充一下:测试了几个版本3.7.2, 3.7.3, 3.8.0( 072014),都有这个问题。
I cannot download the window version right now.
Check it please.
thankyou very much
I am available here, please try again.
fine,and you?
Is this link : https://download.cocos.org/CocosCreator/v3.8.0/CocosCreator-v3.8.0-win-072014.zip
It’s still have 404 not found status.
i am fine, and you?
射线检测的文档应该有问题,api文档中,screenPointToRay 以 【左上角】为原点,而touch.getLocation为左下点原点。