【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

角色控制器不能跟随节点一起旋转。它目前只能单纯的检测所在节点的世界Y轴负方向是否触碰到其他碰撞体。我把player旋转了180度,头朝地脚朝天,重力也定义为(0,9.8,0),但是控制器却没旋转过来,它一直在检测player节点的头是否碰到地面。不改进的话没办法实现类似在星球上行走的效果。

双击一下面板的 tab 就好。报错怀疑是场景编辑器被关闭导致的,我们看看。

issue 里没有说明对这个导致性能问题的具体原因,希望能深入研究一下,然后取消 loose 的默认勾选

1赞

的确,看起来只是根据别人的现象来决定。并没说明,为啥做这个决定

这次修了不少spine的bug,一直困扰我的画面撕裂问题也消失了,期待LTS版本发布

3.8的bundle依赖很严格啦,3.7都不会报错,3.8在微信会因为依赖关系报错。3.7的工程升级的3.8默认按钮的Transition会强制从SCALE转换成SPRITE,会在bundle之间产生依赖,改过来也清除不掉

性能的问题在 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14649 这里跟进
尽量在一个 issue 里解决一个问题

感谢反馈,这个版本的角色控制器的upAxis是写死的。

期待3.8版本
image

这句话是在这个帖子里截到的:

如果场景资源打成bundle,开始进游戏,加载完bundle进入场景,如果场景中有预制体就会报错,显示资源missing,只有发布后第一次打开游戏会出现。3.7没有这个问题(测试平台:微信)

好像场景打成bundle第一次进游戏就是有问题

@jare反馈一个bug,不知道你们是改设计了,还是这里有bug。我记得2.x版本是支持的。具体如下:


步骤为:在预制里创建一个EditBox,在PLACEHOLDER_LABEL里,选择SHRINK,Enable Wrap Text,行高设置成25,这里键入超长的文字,会自动换行,适应。然后,我保存,再打开,就变成图二的样子。也就是没保存。。。EditBox的Input Mode设置为Any也一样。

补充一下:测试了几个版本3.7.2, 3.7.3, 3.8.0( 072014),都有这个问题。

I cannot download the window version right now.
Check it please.

thankyou very much

I am available here, please try again.

1赞

fine,and you?

Is this link : https://download.cocos.org/CocosCreator/v3.8.0/CocosCreator-v3.8.0-win-072014.zip
It’s still have 404 not found status.

i am fine, and you?

射线检测的文档应该有问题,api文档中,screenPointToRay 以 【左上角】为原点,而touch.getLocation为左下点原点。

是最新版本072014
录屏在这
2b2wOgAoKG
bandicam 2023-07-24 09-34-30-032.rar (428.0 KB)

1赞