【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

3.7.4公测贴里说的

哈哈哈哈哈

找到了!感谢!

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

这个bug也修一下。。。。
另外新版本啥时候发布???

是最新版本吗?这个有修复的


选择监听的方法能不能不显示private修饰的方法,现在这样展示一大堆,我记得以前是不显示的。
@jare

下划线开头的不显示

又更新了,听说3.8正式版延期了,能透露一下大概什么时候上吗

用下划线不美观,调用到处都是下划线;我好奇编辑器它应该可以识别的到修饰符吗?如何可以,在加个通过修饰符来判断要不要显示方法就好了。

这节奏可以啊,每1周1个版本更新,期待!

072014 感觉可以用于生产啦,还有没有牛人找出新bug的

“移除 Vec2.cross函数,此函数没有几何意义”
帮忙把这个添加回去把,一些计算要用上。比如判断一条向量在另一条向量的左边还是右边,可以通过cross的正负来判断 :kissing_heart:

发布前公测一个月挺好的

抱歉无法识别 private ,建议私有函数用下划线开头,提高代码可读性。

可以的,在这个 issue 里跟进哈 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/15792


反馈个bug,3.8 13号的版本下面的资源预览控制台动画编辑这几个模块区域突然占满场景编辑那个模块区域,如图然后还不能下拉,报错信息如图

可能是禁用 loose 会引入一些性能问题,见 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/14649

我们认为性能问题会更严重一些,所以默认开启,
不过开启宽松模式确实会引入一些其他运行时问题,这个我们在文档里补充下相关说明

预览不生效应该是另一个问题,可以在这里跟进问题状态 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/15794

把下面区域的控制台动画编辑器这些关闭在重新选择默认布局能正常恢复