【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

没有周更吗,是要发布了吗

我觉得还是拖延半个月吧,不然基本出来又是bug版本,目前编辑器无限等待脚本编译和发布android失败的问题,你们最新社区版并没有修复

能否适配一下webstorm的代码提示呀,习惯了jet的配置和快捷键

很多bug都是前几个版本遗留的 感觉不是大bug都不修复 痛苦的还是我们用creator的开发人员

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升级后编译 Android 需要升级 jdk 到 17,如果还报错可以发下日志

麻烦发一下构建日志,也要确认下是不是安装了多个 jdk

已发,在上面,跟jdk11一样的报错,

是安装了多个jdk,但是命令行中打java -version显示的是jdk17,as中打开选中的也是jdk17

反馈一个微信小游戏必现问题:


场景中放了张1600*720大小的白色图片,将颜色值设置为纯黑,微信小游戏真机会出现下半屏显示异常问题,测试手机:苹果,华为,荣耀都有问题

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昨晚做梦又梦到3D音频,3D音频,3D音频,自己又不会接,只能这样等着你们做了
:drooling_face: :drooling_face: :drooling_face: :drooling_face: :drooling_face:

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2个建议

  1. 引擎是否可以做双向功能开启判断,如native判断js部分缺失,则对应模块不启动,js类似,判断jsb部分缺失也不启动。目前是两边不一致,启动必挂。

  2. 我们在cocos的jsb上实现了多线程Worker(只适配V8),如果官方感兴趣,我可以共享这部分代码,希望3.8能带上。

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求分享多线程worker思路

多线程worke实现求分享。

构建抖音小游戏的时候报错误operation not permitted,苹果电脑打包都没问题,3.8之前的版本也没问题

大佬看看呢,没后续了

这两天是不是该上个小版本了

:+1:每一步走稳感觉更好一点,优先级上是不是可以考虑质量>性能>功能,毕竟现在 3.8 版本功能上做小游戏已经很够用了

反正都已经延期了 能把编辑器文字布局太紧凑的问题一起解决了嘛 :joy:

我能发一个小小的牢骚吗,就是角色控制器真的很难用,很难用
1.特别是贴着一个大角度斜面跳的时候会被卡住的问题;调了皮肤宽度到了0.15也只是好转,大部分还是卡住。
2.下坡的时候跳跃都跳不起来,得先直接给一个向上的位移才能脱离地面。
这两个点让整个体验实在是如鲠在喉,呜呜呜

不好意思,动画图仅支持骨骼动画,你的动画里面是 UI (SpriteFrame)动画。