你好,我们会在 3.8.1 补充这一缺失的功能。可查看此 PR 追踪进展: Re-support non-transform animation in animation graph by shrinktofit · Pull Request #15842 · cocos/cocos-engine (github.com)
哇正式版,牛
!!
恭喜3.8正式版发布~期待LTS
有个BUG,在mac上,双击最大化(不是全屏)后,场景不能拖动了
退出最大化的状态又能拖动了
好嘞,感谢回复!
哇哇哇哇,正式!明天就试试
运行了我之前的项目CPU直接上100
3.8了耶,开搞。
场景打成bundle分包,在微信第一次进入游戏必现场景资源消失
感觉还是着急发布了,或者有些问题没解答清楚 
或者是想着下个版本修复
,发布日志是否有个对已知问题的解释?
比如,已知xxx问题,怎么规避,什么时候修复
不过这个时候引擎团队都去休息去了,没人回答问题。就会遗留一些未解之谜
bug是改不完的,让人家歇歇吧,回来接着肝
还是老样子,下面框框反馈,上面已经发布
发布没问题,节点到了嘛,但得知道已知问题是什么,怎么规避,打算怎么修复,什么时候修复。
看cocos的引擎源码,遇到很难polyfill,太多局部变量了,难以修改。就是如果能提供一个局部打补丁的方式给开发者也好。
发布了???发布了???引用计数的问题不应该是小问题啊 
还行吧,目前感觉3.8.0是所有版本中比较稳定的
,bug也不可避免。只是目前场景资源不能打成bundle分包。
已知问题我们有加一些必要的和已确认的,但其他有一些问题其实无法确认,跟项目相关性太大,我们还会继续确认问题,并且,3.8 是 LTS 版本会有持续的更新
其实还是希望大家能尽早参与测试,我们会更有机会调整和针对项目完善,这个帖子中六百多条回复,有很多都需要很长时间的相互确认和跟进,也需要开发者们配合我们,否则并不容易把所有问题都搞清楚。但总之越早参与测试,越容易帮助我们确认问题和解决问题
我觉得发布没啥问题 x.x.0 版本就是用来找 bug 的。后续 x.x.12 这样才会真正形成稳定版本。
一直想要热重载。。。
不知道官方哪个版本可以搞。。。


