【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

3D资源导入的时候,特别的慢,而且是每次才导入一个,希望官方可以优化一下

啥?

  • 有些问题没有得到任何回复。
  • 有些问题看着非常严重并且已经直接给出复现工程却没修复或提到。

比如占了两样的这个问题:


  • 有些大改动文档甚至没有相应的更新。

比如:

动画状态机移除实验性质的过渡中断功能,改为支持多条过渡

在文档中还存在:Cocos Creator 3.8 手册 - 状态过渡

这是我从 3.5 跟到现在每个无论大小版本都在发生的事。

我20号提出来的2个严重bug并没有人跟进,最终还是携带在正式版中发布出来了,呜呼,哀哉

请问下这个正式版本有修复吗

引用计数问题反馈时间确实太晚了,我们没办法阻塞版本计划,所以肯定是要到后续版本解决了

JDK 问题和预览编译问题?我也确认下

另外一个场景有引用这个 prefab 么

如果安装 jdk 17 后保报错内容是一样的话, 说明修改的环境变量没有生效. 否则新的报错里面不应该有提到 jdk 8 或者 jdk 11.

可以参考下这个文档 Cocos Creator 3.8 手册 - Android 工程升级 升级

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正式版已修复

一个空场景,同一个demo,3.6.3和3.8.0就不一样

如果另一个场景是空的,0 应该是对的,不是 0 反而不太对

你好,我的项目从3.7.3升级到3.8.0后,浏览器预览提示Please load bundle Resource first,Resource是我的bundle名,大部分资源都在里面,是需要哪里设置下吗?

过渡文档已更新:https://github.com/cocos/cocos-docs/pull/2713

安卓11及以上连不上devtools调试这个问题解决了吗?我们项目组差不多就有 1/3 的手机调不了

这样解释也可以,只是与以前版本表现不一致。

我的项目是老项目升级上来的,确实需要特别的配置,当然你们0720的版本我也试验过new demoProject,一样是没法正常构建发布。
不过好消息是新的3.8正式版似乎已经修复了构建的问题,我这边用新的demoProject来尝试,确实是可以正常构建了,gradle也能上到8.0.2了。感谢修复这个bug,开心,爽歪歪~
至于我提交的浏览器端口7456监听无响应的bug,目前还没进行进一步的测试,稍后几天进行反馈

我这边也有这个问题,长时间使用后,浏览器预览http://localhost:7456/。就突然未响应了。像卡死了一样,必须重新启动编辑器。
MAC 3.8正式版

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老哥 3.8的视频有吗

3.8.0图片资源目录有自动图集配置,build 安卓出来既有大图又有小图资源 build-webmobile 不会出现有小图的情况

我的也是必须重启编辑器,而不是重启cocosBoard,其实并非长时间使用,我这边是看几率的,一天也能遇到好几次吧~

第四步骤,项目里没有这个目录:native/engine/android/gradle