第一个问题应该是同步错误吧?
已记录,后续会排期优化的,3.8.1 我们先把 tooltip 补详细点,加上属性名
确实是问题,我们会修复
看截图,问题发生在node的active不应该参与滚动条滚动吧,2.x不参与滚动,就基本没有这个困扰
对,我想要的也是不参与滚动。。。
可以反馈下你们遇到的问题和 Spine 的资源吗?这次 Spine 做了比较重要的重构,在 Web 和小游戏端也开始使用 Native Spine 库,确保了行为统一,同时我们统一了 Web & Native API,把以前 Web 库的 API 也在 Native 端 Polyfill 出来了。还有一个好处是 web 和微信端可以使用 wasm 的 spine 库,性能会更好。
但是现在确实需要更多暴露问题,你们遇到的问题我们都需要处理
还有spine的动画速率,明显比上个版本要快
这一句在3.8.0会报错,之前版本没有。
好的,后面安排一下
收到,我们尽快修复,只要大家愿意测,我们一定最快速度修复问题,争取 3.8 性能和稳定性都有保障
有报错吗?方便提交一个项目demo上来吗?我们这边重现不了
可以麻烦问下您的 label char 模式是怎么使用配置的吗?我这边修复下~
这个是在研项目直接升上来的,材质球和shader都非常多。demo的话得想办法整整看能不能搞出来一个,肯定是没有报错的,浏览器和web都是可以正常跑的
cocos-awesome-tech-solutions/demo/Creator3.6.0_2D_SpineChangeSlotWithTexture at 3.6.x-release · cocos/cocos-awesome-tech-solutions · GitHub这个方案的web端在3.8.0还适用吗?
感谢你的反馈,我们这边测试了一下,3.8首次打开3.7比较大的项目时,内存占用确实会增长不少。但后续再打开,内存不会有太多区别。能帮忙验证下你那边是否属于这种情况吗?
另外顶部菜单开发者工具栏中有个进程管理器,可以看到各个进程的内存,方便的话把3.7和3.8的截图发给我们,方便我们排查问题。感谢~~
我们测一下,会保障兼容