【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

第一个问题应该是同步错误吧?

已记录,后续会排期优化的,3.8.1 我们先把 tooltip 补详细点,加上属性名

确实是问题,我们会修复

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PC依然没有优化字体,悲。还是要用那个土方子

看截图,问题发生在node的active不应该参与滚动条滚动吧,2.x不参与滚动,就基本没有这个困扰

对,我想要的也是不参与滚动。。。

可以反馈下你们遇到的问题和 Spine 的资源吗?这次 Spine 做了比较重要的重构,在 Web 和小游戏端也开始使用 Native Spine 库,确保了行为统一,同时我们统一了 Web & Native API,把以前 Web 库的 API 也在 Native 端 Polyfill 出来了。还有一个好处是 web 和微信端可以使用 wasm 的 spine 库,性能会更好。

但是现在确实需要更多暴露问题,你们遇到的问题我们都需要处理

这是不启动合批,看起来正常
这是启动合批图形偏移,而且不可移动

还有spine的动画速率,明显比上个版本要快

image 这一句在3.8.0会报错,之前版本没有。

好的,后面安排一下

收到,我们尽快修复,只要大家愿意测,我们一定最快速度修复问题,争取 3.8 性能和稳定性都有保障

升级了项目,现在我整个项目的effect的下拉菜单都不出来了,无法选中材质对应的shader文件
新建材质也无法下拉,我要吐了

有报错吗?方便提交一个项目demo上来吗?我们这边重现不了

可以麻烦问下您的 label char 模式是怎么使用配置的吗?我这边修复下~

这个是在研项目直接升上来的,材质球和shader都非常多。demo的话得想办法整整看能不能搞出来一个,肯定是没有报错的,浏览器和web都是可以正常跑的

cocos-awesome-tech-solutions/demo/Creator3.6.0_2D_SpineChangeSlotWithTexture at 3.6.x-release · cocos/cocos-awesome-tech-solutions · GitHub这个方案的web端在3.8.0还适用吗?

感谢你的反馈,我们这边测试了一下,3.8首次打开3.7比较大的项目时,内存占用确实会增长不少。但后续再打开,内存不会有太多区别。能帮忙验证下你那边是否属于这种情况吗?
另外顶部菜单开发者工具栏中有个进程管理器,可以看到各个进程的内存,方便的话把3.7和3.8的截图发给我们,方便我们排查问题。感谢~~

原生预览,选择 16:9 或 16:10,预览面板就偏移了

我们测一下,会保障兼容