【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

及时与否不清楚,但是许多陈旧BUG一般都已拖几年,不知道这算不算及时?

不抬杠 spine陈旧问题 你直接提 如果修不到 我也会给你 替代方案。

我没抬杠,你可以问问其他人,探索下是不是只有spine

那我们是解决问题呢?还是在这里跟你翻旧账呢?

没其他意思,只是希望客观一点去看待东西,翻旧账翻不起,要是真能翻旧账,我相信已经翻篇很久了。有时候翻翻旧账也是挺好的,不然怎么知道自己到底还有哪些东西没修,跑~

大佬,自己升级spine到4.0商量出结果了吗
现在2dx项目用的4.0的spine
动画反馈说spine没法降级到3.8。。。

具体要看用了哪些特性 我也有用4.x 编辑过是可以导出 3.8 你要是方便可以把 觉得不可以的 文件丢给我 我帮你 看看

@397136899 @444569546 可以帮忙看下我的问题么?

感谢提醒 我们会慢慢补上。

1赞

具体哪个问题 你发我 论坛消息太多了

可以导出???
那我晚点在去问问动画那边

导出有设置 可以试试

好的
谢谢~~~

看看


能不能多关注下 issues,即使不能解决也至少响应一下吧,建 issue 也很辛苦的,感觉 issue 比在论坛反馈响应还慢,去其它几千 issue 的开源库反馈,至少了解并尽力给出临时解决方案后给标个延后处理。

然后就是文档的 issue 基本没人理,即使分配了也不修,具体的我懒得贴了,筛选 smallmain 的 issue 就行,给 docs 的 issue 没一个修好的,我自己想动手 pr 但文档的技术栈太旧弄起来很麻烦。

3.8.0 我们把2d物理事件回退到以前的用法了(Begin, Eed,Presolve,PostSolve),有些用户反馈新用法(Begin, Stay, Eed) 会影响一些旧功能,绕不过去。

回退的话也算是破坏兼容性,需要做好兼容。

应该是 new 的对象有问题 我反馈了。

好的谢谢。

已经私信你了 查看下呢

这个问题一定要注意 3.8.75 在spine 的官方api 里被屏蔽了。原因 大家自己查下。猜测是这个版本 有不可逆转的问题存在。