【已发布】Cocos Creator 3.8 社区公测贴

报个bug,现在shader编译后如果报错的话,材质面板是看不见任何东西的,但是如果修改后,材质面板还是看不见任何东西,感觉就是effect文件没刷新,这个时候如果我使用编辑器提供的刷新所有effect这个按钮去刷新所有effect,就会生效。当然重启也可以生效。还有就是jare上次说这波3.8有webgpu相关更新,咋没看见,是不是鸽了,

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现在3.8如果我在场景里面同时拖拽场景物件生成prefab。超过4个必报错。比如同时拖动8个场景物件生成prefab。则会出错中断。3.7托多少个都没这个问题

开启消除透明伪影,编辑器无白边预览有白边,关闭后预览无白边编辑器有白边

请问下报的是什么错?我这边创建了几个简单节点,拖拽生成prefab是正常的

相比于3.7.3,富文本的性能下降了,大概8000个字的prefab,3.7创建出来需要5s,3.8要7s

文本里没有包含任何标签,勾选了自动换行。

差不多,过会儿的确会降低。问题不大

CharacterController就一个onControllerColliderHit事件有点简陋了
TriggerEventType和CollisionEventType这些事件都没有也不能算是个正常的物理组件
3.8.0正式版本会加上吗?

我们会评估一下

强烈请求加上,onControllerColliderHit事件开发做的事情比较有限,例如:做一个触发器,在触发器中间隔多少事件触发一次行为(这个这样的小功能现在如果实现会非常绕)

目前有个问题就是, 多次来回设置小于刷新率和超大值 frameRate 之后, showfps 里头的 fps 统计就不准了
具体 fps 的显示值会超出屏幕刷新率, 但实际显示的帧率还是被垂直同步限制住

不准是指有多大的误差, 以及怎么操作比较容易复现. 我们后续留意一下

找一个高刷(比如144)的显示器
重现步骤

  1. 项目默认不设置, 显示帧数是60, 画面也是 60
  2. 在 preview 下设置 fps 为 30
  3. 这个时候应该正常被限到 30
  4. 设置 fps 为 999
  5. fps 里显示应该是超过 144 显示器刷新率了


材质上的effect时有时无,重启又有了

咋性能还能下降,头晕 :crazy_face:

可以提供一个复现问题的最小 demo 吗?便于我们定位异常发生的原因。

game_1.zip (46.1 KB) 打开场景,然后选中sprite,修改effect里面随便空格什么的保存,回编辑器滚下场景缩小放大,或切换2d3d,很大概率出来

等高清label久矣

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3.7和3.8相同的界面对比了半天,看不出有一丁点区别.不知道哪里变高清了…