
我不懂,我总共就4m的图,无音频,还没加载完,为啥能吃这么多内存,难道是系统字吃的?
还有这个native和private-other有人知道是啥吗,咋降低啊这个

真是要命,弄死我算了,这个叫private-other的吃我1G内存,我玩个毛线啊还
场景上大概五十个spine,主要好像是spine吃的
你这截图也看不出来什么啊
游戏加载本身需要加载游戏框架的一些东西需要内容
另外:一个4m的图片,在渲染的时候,需要很多内存,不是压缩后的4m存储的量级。
你可到网上搜索相关的介绍是根据像素数量和单个像素本身支持的rgba有关
没有,后面再测了一次又降低了,是微信云测不准确
我知道内存是尺寸和rgba影响的,我也尽量压缩尺寸了,但是我还是不知道哪个private-other和native是啥啊
内存占用和 图片的大小有关?? 不一样的东西!! 内存占用 = 宽 * 高 * (资源格式的一个乘率)
那个内存是指整个微信软件的内存,看大小没有意义,主要看各个场景增长和下降的情况,可以辅助判断内存泄漏问题。实际的内存大小只能看小程序性能那里看
我知道啊,但是我尺寸也很小的
你说的是小程序开性能调试看吗
关键是老板只看这个,他爱看哪个分数,他都不看具体数值的
小游戏数据助手,性能分析里看
那边和这边差不多高
那里也高的话就可能是内存泄露了吧,你得自己看逻辑或者内存快照去看了,这个是看不出来的
说错了,那里没高,我说得是我一个别的游戏的测试结果,现在发帖的这个是微信云测测错了,我重新测了两次确实是测错了
啊这没看懂啥意思了,反正小游戏数据助手性能分析的内存是准的。云测的应该也不是测试错,是统计不了单纯的小游戏内存罢了,老板应该是不太懂技术,我记得好像哪里可以看数值是不是高于行业平均值和推荐值的,但是好久没看忘记在哪里了
嗯嗯我知道了,要是做游戏的时候就可以看到实时内存波动就好了