肉眼可见身边的企业和产品越来越拉了,大家都来说说
才4:30就开始摸鱼有点早!
别的不多说,就两字,版号。
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自从需要版号之后 游戏行业就没好过
还有防沉迷
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并没有 游戏大厂都赚死了 你去看看游戏板块 都涨上天了
AI弄得,AI用的多了,人就用的少了,将来会两级分化很严重啊
是产品越来越好了呀。
现在产品质量真的,一个比一个好看,各种创新,感觉更卷了。
6,7年前,我感觉几个小团队搞出来的东西都能碾压大公司,但是现在几乎不可能了。
以前他们设计角色,全是些系数,效果都特简单,没啥特点。画面更是都在摸索怎么搞3D,搞出来的大众机器跑不了,要么就是画面差。现在很多回归2D了,没有小公司赛道了。
而且的产品基本上都是合格的了,没几个制作上差得特别离谱。
很现实的现象,现在应该没几个行业不到退吧
因为过去游戏大厂在不停卷美术之后发现了一个问题,技术是有瓶颈的,大家都在卷美术的后果就是,美术成本大幅度上涨但是提升有限。然后这两年就都开始逐渐转战中型游戏了。这是1.
大场转战中型游戏后带来最重大的变化就是流量成本急速升高。试错成本变得比以前高非常多。这是2
因为1美术成本和2流量成本飞上天之后,游戏制作和发行的成本过高,但因为游戏还是要在不断试错中才能走到对的路上,所以现在就变成了压低初期的制作成本快速做一堆垃圾,交给市场,市场捞出了哪个垃圾,就把剩余资源怼进这个被市场捞起的垃圾堆里。
而以前是精心做一个不知道是废物还是宝物的东西,然后经过市场不断验证持续迭代。其实和版号、防沉迷没啥关系。反而有这两个才让更多垃圾不至于无节制的涌出来。