cocos就像一个很 “努力” 回回主科考不及格 的学生。基础的东西做不好 整天学人家尖子生研究难题
个人认为游戏引擎只应该做三件事 渲染 资源管理 跨平台 其他功能如物理引擎 寻路 UI…以插件的形式放出来 这样出问题也可以甩锅给插件 貌似unity就是这么搞的 之前连写个UI都要装NGUI
所言甚是,把底层优化稳定,基本常用API 规范,剩下什么寻路扩展交给插件就行了
感觉风格的确变了···
免费使用还想怎么样啊 已经不错了 毕竟没有收费
说得好像unity有给钱的
本来以为cocos3.x之后,编辑器架构更好,更稳,迭代效率更高。
现在感觉,越来越难迭代了。bug难以测试出来,别人找到了还难以定位。
编辑器核心,运行时核心,这两者感觉都挺不稳定的。
众人拾柴火焰高,但这样让大家难以参与啊。或者不重要把
希望能被打脸
我也希望被打脸啊哈哈~~
关键是领导觉得用了引擎,就是稳定的,平时没太多时间来跟引擎问题。还是希望能越做越好,3.7多发几个版本,把稳定性提升下,后面3.8要大改技术也有个地基版本在。
某个玩棋牌的后面从良的某人
那个人是谁呀
最近论坛吐槽的人那么多,看到官方把注意力放在反驳上了吗?我们不养闲人的,每一分都花在刀刃上,没有谁是华而不实的。
加油吧 毕竟cocos已经是国内的天花板了 但还是那句话 lts和开发者挣钱很重要 少走弯路
我倒不这么看,3.8勾出来了不少3D大佬,而在使用者的含金量来看,投资人更看重这样的一批人,而不是小游戏的开发者有多少,个人拙见
如果连lts都没有 扯2d 3d 4d都没用 系统都有
Its 更别说游戏引擎 开发者拿着一份工资还顺
带维护引擎不痛苦么 3d比不过ue unity 光炸鱼
有啥用 功能不足以完成一个成品
虽然恨铁不成钢 但就不骂了 没资格
1.毕竟我从qt转cocos面试门槛低了不少
2.白嫖了那么年cocos 虽然买插件 但都是小钱 算基本白嫖
3.确实圆了做游戏的梦(虽然接触过
Hge sdl等古老引擎 但确实没cocos好用)
4.人家是开源的 但我似乎没提供过几行有用代码
也挣了不少钱
加油吧 天花板
希望3.X 早日出稳定版本. 另外希望做出来了 也要积极做一些对比评测,做技术的容易闷罐子. 记得吹牛哦~
看重10个人,抛弃90个人
我只能说市场决定方向,引擎影响不了市场,只能影响游戏品质
按我们老板的理论,也要控评的。
报告大佬,已完成控评!
例如3.7.1里的editbox的sprite组件 删掉后我改的(editbox)大小…全初始化 并且!sprite又莫名其妙的自动加回来了 
现在这样是不是一开始的路线选择和侧重点没有定好,或者是定了中途又更改了。
我说一下我的想法,在 3D 这个方向上,其实是有两个不同的路线和侧重点:
- 为现有的中小游戏厂商和开发者提供简单、稳定、高性能的 3D 能力,再逐步丰富能力追平 Unity
- 先在功能丰富度上追平 Unity,再逐步完善稳定、高性能
这两个不同的路线和侧重点带来的时间成本、市场成本、口碑成本都是不一样的,目前看你们似乎选择的是第 2 种路线
作为一个在国内大厂使用 Cocos 的开发者,其实每次 3.x 的版本更新的新功能都会带来惊喜,体验完以后,也每次都会被各种报错和论坛上反馈的问题搞的提心吊胆。以至于现在还只敢让团队在线上业务使用 Cocos 2.4 版本