如题 好奇 真的好奇 就100来人的团队 不想着精耕细作 天天幻想着把宇宙都囊括进来 然后bug满天飞 想反馈个bug吧 还要在论坛发帖 想要直接联系他们呢 还是要收费开通小秘书 才行 跟大的竞品比得有人家的资本 没有资本 精耕细作也不会吗? 最基本的东西都做不好 谁敢用你的高大上的新功能啊?哪怕你最新 版本支持直接一键造火箭 飞上宇宙 谁敢用啊? 纯站在一个开发者角度的言论
要创新要发展,当你站在他们的角度上看,其实是有理由的。你我不都是为了赚钱?
你如果这样讲 那我彻底悟了 毕竟大家都得吃饭 我狭隘了
他们团队不缺钱。为什么不缺钱?不一直围绕新概念出新东西,谁会一直投钱?所以一定要踩到每一个风口。踩得稳不稳单说。踩不踩得住单说。
这也是一种生存方式。甚至是一种哲学。
所以我选择2.4.x
联系得上还不够的,即使反馈了 BUG,也得在至少一个月以后的小版本上甚至大版本上才能修复。
还是出个 Pro 版本吧,总结是没付钱就说不上话阿,修 BUG 的优先级看的不是 BUG 等级,看的是提出 BUG 的用户等级。
如果真能这样真是开发者的福音 但是他们就100来人的团队 即使想这样做也是心有余而力不足啊
能出个 Nightly 版本我就谢天谢地了,至少修了的 BUG 不用自己去合并
本帖完美诠释了我的一个理论:
为什么开发者会抱怨?
原因之一:表现得目标不清:我们没有表现得重视开发者反馈的问题,我们表现得什么都要做,什么都没做好,表现得偏偏就是不做开发者想要的东西。
以上理论,只是个人主观看法,未经讨论和达成共识。也不代表官方实际真的没做实事,只是部分开发者的对官方呈现出来的对外形象的一种解读。(这种解读不论是否正确,都有其存在的土壤,既然有土壤就可能有合理性)
这次我站你这边,也必须承认你的个人主观看法是非常恰当的。但是我还是要说一个不大好听的话,我看到你们决定3.9修复预制体的问题,但是这个问题其实已经很多个版本很多年了,可以“稍微”提高一下这个修bug的速度吗?还有编辑器的宽高偶尔会出现异常的问题。。。等等,感觉修bug真的太慢了,也不清楚到底是没上心还是没实力还是一直在拖着众多bug。。。所以就会导致很多人即使看到你说的3.9会修复xxbug,但是其实没几个人信任,,,你懂的,已经很多次循环出现屡次出现反反复复的bug
最后补的一句是关键。
我也补几期望的话:
1.开发者希望稳定的版本,哪怕是一个上古的稳定版本。
2.紧跟官方版本的开发者很受伤。就像买了windows mobie被放弃,又买了windows phone7.x被放弃,又买了windows phone8.x的用户。
3.官方因为各种原因,把引擎的战线拉的太长,版本分化太严重,八百里连营,首尾不能相顾,岂能久乎?
MVP都能有这样的感觉啊。。。
我也觉得你们确实是在认真做事的。只是理想和现实总还是有差距。就像医患关系,没有办法绝对的满意。
OpenAI 整天做那么牛逼的升级,发过 PPT,发过产品发布会吗?
没有,有的只是不断更新博客,靠产品说话。
希望有一天 Cocos Creator 所在的行业也有这种清新的空气。
作为商业产品,在商业社会里面针对用户群体,进行任何解释都是徒劳的,进行任何表态都是虚伪的,打太极都是透支品牌信誉的。
所以针对任何非具体问题,我永远都是参与讨论,但不直接回答。
不过不得不承认。3d确实做的不错,新功能都很强,这个必须点赞支持
都在摸鱼等放假么
我觉得这才是我这个帖子想要表达的吧 很难吗 ? 或许真的很难吧 毕竟我只是一个小公司的小程序员 不懂大公司的大方向 大战略 大目标 引擎向往的是星辰大海 而大部分向我一样的小开发者 需要的只是填饱肚子
版本号升到100都没意义 别说3.x 4.x了 能让客户赚钱才是意义 养着100号人 有几个人是务实的
被骂是有理由的 一味的追求版本号 就不会出个LTS版本 多像unity学习 年度版本就好了 ue虽然版本多
但人家也是稳
从1.8到3.8,我是一路跟过来的,见证了Cocos的成长,不得不说,Cocos是越来越强大了,终于有了和Unity正面硬刚的资格。但是不得不说,这两年来,3.X也发了不少版本了,始终没有一个LTS版,步子迈得太大,容易扯着蛋 这是开发者的痛点,然而一直看不到希望,只希望4.0能是一个全新的开始吧。