如题,专心搞了一年多,能赚点零花钱,但是没啥大突破。也可微miaowuzzz222
正在研究,谷歌的加固一直搞不定,你是如何审核通过的
用Unity开发了两个游戏全被打回了,现在捉摸着用cocoscreator试试看能不能通过,实话说Unity比cocos好用一万倍,但是cocos用了10年,手到擒来
上架谷歌商店后台显示一半用户是盗版或者作弊,广告展示率不到苹果一半
奇怪。我这边过审还挺容易。审核不过,提示的是什么?
您也是专业搞苹果用户的啊,我们刚开始接触谷歌,连续三个包被打回,2个包呗封号,一脸懵逼,连个解释都没有,外国人的钱太难赚了
苹果主要是过审比较困难。我还没去试过
谷歌主要是作弊的多如果是收费的联网游戏用户价值也还行
我看voodoo现在的做法是不联网直接玩不了游戏。。。不过我还不敢这么干
最好是用纯净包加白名单里面的SDK被封号是全方位的
试试 web 平台,CrazyGames,Poki,GameDistribution,Yandex
google被封号,一般都是通用的账号关联邮件,不告诉为啥。
3.7.2 与 3.7.3编辑器都有一样的bug 非常影响使用!!!属于不修复不能用那种程度的bug! - Creator 3.x - Cocos中文社区看看这个bug从3.7试到3.8都出现不知道是我电脑的问题还是确实是个普遍的bug,3.7发布这么久了就没人反馈过也不可能啊怀疑是特定设备导致的
已经封号的话。那大概率是账号关联,你得想办法搞一个完全隔离的环境。独立信用卡(买开发者账号)、新翻墙IP、新设备(虚拟机也可以考虑)、新测试设备、新谷歌账号(得新手机号,新身份地址)、如果接入了admob得新的收ping码地址。等等。账号关联最麻烦
域名之类的每次也都不能一样,提审最好是在vps远程电脑上边。还有代码结构内容最好也不一样。
是啊,防不胜防,代码改了好几套,素材换了好几套,次次被封,都麻了
这些平台还没试过,回头我把他整上去,今年再不想办法粥都没得喝了