在微信小游戏平台把视频渲染到纹理上
要是能有合适的视频解析库还行,不然就GG,有时间研究研究
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更新
通过App创建的3D页面,存储类型由Prefab改为Scene,对老项目兼容
在项目根目录下执行一键升级
npm run upgrade
或通直接过脚手架进行升级
npx @gamex/cc-cli@latest
四叉树,RVO2等加呗
四叉树现在有
RVO2我找了一个TS的实现,不过做Demo的时候发现偶尔有些鬼畜,导致没有发布
可重用列表
这个Cocos商店有很多,你可以挑一个,然后发到自己或公司的npm去
通过
npm run pkg:add @xxx/test
或
npm run pkg:remove @xxx/test
的方式管理,打造自己的组件库
(一般Cocos商店有的比较好的我就不再弄了)
mark mark…
更新
优化package安装、移除、更新时的文件夹同步逻辑,避免编辑器内资源管理器报错
在项目根目录下执行一键升级
npm run upgrade
或通直接过脚手架进行升级
npx @gamex/cc-cli@latest
支持OP的开源精神
脚手架从7月初到目前,已共计大概2000次下载
还不快来
npx @gamex/cc-cli@latest
Mark !!!
mark,mark!!
mark! 支持一下,有没有讨论群啊
更新
构建web-mobile或web-desktop时,会对index.html中直接或间接引用的资源进行md5命名
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更新
在资源管理器中右键资源或文件夹,一键对图片使用「TinyPNG」进行压缩
用于观察spine图片压缩后,渲染异常的情况
更新
1、UIManager中内置Toast实现,通过app.manager.ui.showToast调用
2、扩展包新增富文本组件,拥有比Cocos内置富文本组件更多的属性及更合理的自动换行逻辑。
在项目根目录下执行
npm run package
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