3.7.x 命令行 iOS 构建,只是build游戏资源(非ios工程),每次都会执行cmake,android构建不会执行。
整个流程里面,光这块流程耗时接近1分钟,
用的是构建面板导出的json命令行执行。
3.7.x 命令行 iOS 构建,只是build游戏资源(非ios工程),每次都会执行cmake,android构建不会执行。
整个流程里面,光这块流程耗时接近1分钟,
用的是构建面板导出的json命令行执行。
这个过程在生成 xcode 工程, 重复执行应该是快的
这个每次构建都覆盖原来的工程是不是不太合理? 之前的修改都被覆盖了
还有能不能跟以前一样,引擎的代码单独一个子工程引用进来. 这样不用每次更新引擎版本都要重新搞一次
机器性能确实比较一般,不过cmake的日志还挺多的。
可以的话,希望能有个配置项控制是否生成xcode工程,多个项目并行构建,能省不少时间出来
可以勾选 跳过 xcode 工程更新 选项
skip试过了,依然会
这样更新引擎就build不了,我只想更新引擎c++文件的列表
命令行没试过,但是打包的话,要第一次构建就勾选skip,后续再改是没用的,可以试试
不太适用,我准备是等进入cmake阶段就强行中断命令行进程,反正资源都是已经构建好了
请问这是什么原因呢?
工程不是构建后马上覆盖的,而是要等xcode启动才会触发覆盖