cocos 3.7.3 打包web ,手机体验,字体模糊的情况如何是好

都没出正式版,不敢用啊 有没有其它办法

bmfont转图片字体试试

有的字体动态加载的。 文本还是比较特殊, 那是不是用字体包也可以

用 ttf 等字体就是会现渲染然后展示,是跟系统字体一样的。转图片就不会了

那就比较头疼了, 那么多字不可能都转图片吧

等 3.8 就完了

等的过程中 我已经失业了 :laughing:

真的假的,社区版其实可以用的,遇到的bug基本都修了

你有用设计的两倍图尺寸去设计么

开玩笑的。

我四倍了, 不过美术的眼睛比较尖锐, ios还是有一点

没办法解决问题,那就先解决提出问题的人,你懂的

:laughing: :laughing: :laughing:

按实际分辨率生成label应该可以的吧。比如750 ×1334的设计分辨率,需要30号的字体,运行在宽为1080的机子上实际生成43.2号字体,运行在宽为1440的手机上实际生成57.6号字体,即 屏幕分辨率宽度÷设计分辨率宽度 ×字号。

1赞

这样可以? 有试过吗。

字体分辨率虽然没变,但是 大小是有随着cocos适配缩放的

你上面说的放大四倍再缩小到0.25,用30号字体来算,就是120号字体缩小到0.25倍。这种方法并不会1:1显示在屏幕上,比较有可能的是出现锯齿,出现锯齿怎么办?那就抗锯齿,抗锯齿会不会一定程度上又糊了点?
我觉得1:1显示是最清晰的,就像我们屏幕推荐的分辨率一样。试试吧,会有惊喜的。(前面说的记得再按比例缩回来)

good
idea~

意思是, 假设 30号的字体 变成 43.2号字体了。 字体不就大了么, 和原来的设计不同。 你的意思是又调整scale 缩放回来?

是的,保证在不同分辨率下1:1显示

ok
试试