想让很多怪去攻击一个建筑 两边是墙壁 中间一条很窄的小路 让怪们互相拥挤着过去 有啥好方法吗 论坛找了几个rvo的有点看不大明白 而且好像节点多一点就很卡 有别的方法吗
商店 可以看看 别人的写的
商店有一个是把那个rvo 原C#版改为ts版的, 那个rvo 其实是orca算法, 已经算是最高效的避障算法了, 可以考虑就是用哪个算法让你的怪物们分帧分批运算
卖300的那个吗 另外两个我看了 弄下来多放几个节点就很卡
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免费的那个就可以
对的, 如果不想花钱可以去算法管网下载C#版自己改
ta是用kd树作为空间划分,如果用深度没那麽高的四叉树不知道性能会不会更好, 但准确性影响情况就不知道了
https://gamma.cs.unc.edu/RVO2/downloads/
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