公司这边用unity的微信小程序插件,已经上线两个项目,虽说首屏优化到极致也是7、8秒的样子,但是人真出产品啊,而且三四个月一个,你说能不慌吗?
小程序红利?具体说说吧?而且还是最后一波了?不是很明白
你去了解一下现在小游戏各个品类的买量成本就知道了。再加上,现在很多中大厂不是拼研发能力,而是拼分包能力。很快小程序的赛道就卷死了。
原来如此。尽管我个人时常觉得微信小游戏都没人玩了。(纯粹个人感觉,无数据支撑)
你们得出该结论所使用的测试工程能公开看一下吗?
效果相同有可能做到,性能我不确定
但是在做复杂效果的时候开发时间一定是untiy更快
熟悉,轻量级,免费开源
别的不说,前段时间,unity项目发了一个tilemap交错模式的地图给我还原,就被嘲讽了一波。 
自从微信推出unity可以转小游戏之后,我上家公司就全部用unity了,不知道是不是特例
小游戏坚持用unity,都是技术惯性用习惯了不愿意换,还有就是之前可能的资产依赖,小游戏unity对比cocos都是劣势
客户项目,不便提供。我们自己是没时间去重做两个完全一样的案例了…… 如果你们有可以开放的源码的话,跪求发给我……
真不是特例啊,我公司这边去年10月到现在已经上线两款了,马上又要开始第三款了。这个转换过程那个顺滑啊。在市场上嘎嘎买源码。
cocos适合做小游戏,国内论坛活跃度高
我以为是用的那种 benchmark 的项目来测的,希望有朋友能做一个
公司有两款用unity转换的300多万的项目,真不敢说这种大话。优势是有的,但是不明显,比如引擎包体,比如首屏速度,但是在上线速度上这点优势完全可以忽略。
现在 cocos 功能上确实不够,预制体变体,动画,可扩展性,shader graph,需要这些缺失功能的项目,开发速度就比不上了
虽然部分已有的功能也值得鼓励,做的比 unity 要好,至少底子上更好
我这边也是,我认为是 unity 存量游戏多,接到了很多转换的活,之前 unity 做的 app 游戏都想上小游戏试一试
个人对上面讨论的一些看法
- 各位开发游戏只是为了上线吗?
unity转制是很快,可是市面上爆火的小游戏,哪个是转制的,unity上的游戏并不贴合小游戏(有内购、有ip的,那种是闷声发大财的) - Cocos的开发效率并不慢
开发中大型游戏,unity可能更方便、更快速,但是小游戏赛道,一个游戏开发周期,少则一个星期(我们曾经3天开发一个割草),多则一个月(我们一款内购产品,也才一个多月),这种周期,Cocos大部分情况下会更快,毕竟你得转制调优。 - Cocos只有小游戏盘子
小游戏的盘子并不小,另外,以前也说过Cocos只有2d盘子、棋牌盘子,这只能说明Cocos有这个运气(布局),每次都能符合当时需求,这种引擎不恰恰就是他的优势吗?
你的第 1 个观点,和第 3 个来自其他人的观点都一样,都过于武断,片面,经不起推敲了。
回到现实情况上,有一个情况是确实存在的:
引擎之间有所谓的 “鄙视链”,在选择引擎上,大多数人倾向于无脑选择 unity 和 ue 引擎。
我这个大多数人都会选择的结论是怎么来的:
以上两个引擎有以下优势:热门、生态好、大公司、周边人都在说,都在用。
在做一个功能的时候不会问能不能做,因为绝大部分之前已经有人做出来了,少部分从没人做出来的,你做不出来也没关系,而用 cocos,问的则是能不能做出来这个 unity 做的效果。
这里插一句,做得出来不是说能不能做出来,而是能不能在业界平均花费时间内做出来,别人用 unity 在设置里打上一个勾就实现了的功能,我这却说你懂不懂图形学,这功能 cocos 也随便做,然后用 cocos 花一个星期半写半翻译着 unity 的代码才写出来,那差太远了。
对于一些外行(策划、老板、测试等)来说,因为以上几个原因,如果可能则会毫不犹豫优先选择那两个引擎。
对于一些开发来说,50% 的人根本不懂,和外行一样的从众心理,40% 的人在表面上显得很理性,会说 unity 生态好,做东西快,很多东西用插件都实现了,这么多人用不会错,虽然他们在说这话的时候根本就没想到他要做的只是个井字棋,这能需要用上哪个插件,根本没有具体情况具体分析就得出这个结论,然后那 50% 不懂的人听了也就跟着说了。
所以我觉得如果是理性讨论的话,我们还是要更具体地讨论 cocos 在做哪些游戏的时候缺失了哪些功能,无论是说 unity 适合这个,还是 cocos 适合那个,都不太准确。
这样我们才有机会把 50% 和 40% 的人往正确理性的道路上引,而不是学 40% 的那些人一样不进行具体分析就得出结论,而越来越加深 unity 适合中大型游戏, cocos 适合小游戏的刻板形象。
- 情况并不武断,你如果觉得是,可以举例,而不是谈理论,支持unity也四五年了,你可以举例获得成功的小游戏
- 你如果在小游戏为主的公司,你要知道,你说的情况是反的,我们公司用unity做小游戏,就会问这个能不能做、那个效果要不要少一些,反而用cocos做基本不去与unity对比
- 请相信市场的选择,如果大部分人做小游戏都选择用cocos,那你不要以为仅仅是跟风,只是没有老板会给你写一篇文章来描述他为什么选择cocos。
这个就是准确的,参考jare说的
本质来说
你这句话才是最大的武断~