就是活跃度太低了,不然是挺有意思的
作为技术论坛已经算非常活跃了,和贴吧微博比那肯定比不了
不得不说椰子老板高瞻远瞩,论坛和商店是两大护法,生态成型了,支撑一个产品说到底还是人,没人用就会慢慢没落
很久没逛论坛了,这帖子竟然还火着。。。
个人觉得unity现下来说的话,关键还是生态问题,从教程入门到性能调优各式视频简直说是随便搜(而且版本相对ccc3.4之前那段时间可稳定太多了),外加别人很早就在打造3d方向生态,现在很多玩家和老板看游戏只看3d,也不知道为什么(个人玩游戏不在乎3d还是2d,也不在乎画质音效,只看玩法设计)。再然后就是铁打营盘流水的兵,unity新手入门各种教程,老板招人根本不担心能不能招到,但是ccc就不一样了,虽然说好上手,但是好上手和已上手完全是两个概念。这种情况下,老板选型肯定也是unity为先,然后倒逼求职的去学unity,慢慢的除了一些很早以前就在用cocos的,还能剩下什么?
官方经常也在说自己有合作的企业在用,但是合作企业的人事变动不可能一直不进人出人,出去了cocos的找不到工作肯定就转u了,进来的招不到ccc,企业不得为自己考虑转型吗?
我觉得cocosCreator 使用体验 比较 unity 已经有独特的优势了,当然是3.8的版本。性能不错,前后端用都用ts嘎嘎爽。主要和Unity的区别,我感觉就是编辑器的体验有差距,总感觉unity编辑器体验更加舒服,还有unity的编辑类开发起来更加直观一些,creator感觉组件刷新延迟大一些,总感觉不流畅。最重要的还是生态差距,Unity上面的大大小小的工具太多了。
我又来说一嘴,最关键是插件系统不够好用,大佬们输出不够顺畅,小白们找不到白嫖
有免费的引擎用就不错了,如果所有公司都自研引擎,好多人工作都找不到
很对,我最近一年半 搞得大都是3d项目。 cocos3d。 从3.5开始用到现在3.7。 不过没有大型的都是中小规模。 安卓 web 小游戏都有。
并不是这样的哦,自研引擎也离不开那些基础语言,如果所有公司都自研引擎,他们也是需要招聘员工的,只要基础好就行了
打人 乐蛮多 ~~
不要放弃原生啊, 现在原生挺多问题的, 多打些空包, demo, 上线 gp 商店看看
为了真实的产品做维护会更有感觉
像 Epic 和 Fortnite 一样, 搞点产品, 像开发者一样遇到问题, 切身感受到痛点
自研?有多少公司肯砸时间和砸钱进去 
【国产引擎?】Unity和UE4的结合版?免费开源新游戏引擎【Flax Engine】初看教程】 https://www.bilibili.com/video/BV1ih41127yJ/?share_source=copy_web&vd_source=5fc62b004e3381348586e1b1a37fca01
Cocos要走的路还很长