广州也是很少。还有一部分是用白鹭和腊鸭的。
实际情况就是现在和laya相比还看不出有什么优势
巅峰的cocos可是差点收购了unity 
是啊,代码写的好,人家多招几个人或者把中级当初级用,高级当中级用就能抹平差距了。策划和运营才是能压榨游戏潜力挣钱的职位。还有就是,绝大多数情况这样做都会挨玩家骂。
这样人员流动会很大,我们只有确保团队持续获得成长,人才才留得住。队稳定代码才能稳定。大家的很多建议其实都很好,只是我们需要把团队的视角考虑进去。我们也不是什么土豪大厂,能够给非常高的薪资,小团队低成本的情况下,脏活累活谁也不爱干,毕竟互联网行业人才流动性是很大的。
这么牛逼的吗 
3D是大势所趋这句话我在五6年前就一直听说了,趋势了5年了,还在趋势,还是一堆做2d的,
但是占比一直在提升啊,不是说完全取代,3D2D最后会共存,就算3D占到一半或一小半,那也不能白白丢弃这一大块市场吧。
比较是为了不走歪路
另外,这几年也听到一些声音,比如一些老板或者制作人,在看到cocos的做的3d渲染,拿去和unity或者ue引擎对比后,有不少人会说,这大概就是商业引擎和非商业引擎的区别。也就是说,这种刻板印象一开始就让他们降低了预期了。
cocos巅峰占移动端游戏引擎市场半壁江山,一度去和unity谈收购被unity拒绝了 
同一个赛道的东西 不去比较 拿来自娱自乐么 
暴发户求婚富家千金被拒的剧情 
商品不是婴儿,婴儿有父母养,大不了还有福利院。商品打不过别人就只能另辟蹊径,还不行的话就没了。偷换概念可不好
就现在来说unity在客户端确实是碾压级别,但是未来谁知道呢,也许h5就被webgpu盘活了呢,chrome已经开放了,后续浏览器必将大范围迭代,手游轻量化也是一个赛道,cocos抓住机遇未来还是有机会的
游戏业的2d 3d跟动画很像,个人认为是两条不同赛道,用户口味不同,两条线很有可能并行发展
引擎还是很好用的,但是同水平工资比Unity低很多,工作机会少,不然我可以用到老不转行。
没有绝对优略之分 不必特别焦虑
最大的优势是免费
最大的优势就是论坛摸鱼贼爽